Cette mise à jour gratuite transforme la ROG Xbox Ally X en monstre : +30 % de FPS sans rien changer !

Imaginez jouer à vos titres AAA en mobilité, avec une fluidité accrue sans toucher à votre matériel. C’est la promesse de Microsoft pour la ROG Xbox Ally X, sa console portable co-développée avec Asus. Une mise à jour majeure arrive bientôt, et elle change la donne pour les geeks en déplacement.
Une technologie IA intégrée au système pour booster la machine
Revelée lors de la Game Developers Conference en mars 2026, la fonctionnalité **Automatic Super Resolution** (Auto SR) débarque en version préliminaire dès avril sur cette handheld équipée d’un **AMD Ryzen AI Z2 Extreme**. Ce processeur 8 cœurs/16 threads, cadencé jusqu’à 5 GHz avec un NPU de 50 TOPS, permet de traiter l’upscaling localement via l’intelligence artificielle. L’idée ? Rendre les images à une résolution interne réduite, comme 720p, puis les rehausser en temps réel vers 1080p ou plus, tout en gagnant en frames par seconde. Microsoft avance un gain de près de 30 % sur les jeux DirectX 11 et 12, sans exiger d’adaptations des développeurs. Cette approche libère le GPU pour des calculs plus fluides, idéale pour une utilisation en mode portable ou docké sur grand écran. Avec ses 24 Go de RAM, 1 To SSD et écran 7 pouces FHD 120 Hz, la ROG Xbox Ally X, sortie fin 2025 à environ 1000 dollars, gagne un atout majeur pour affronter les sessions intensives.
Auto SR face aux géants de l’upscaling : un choix malin pour les nomades
Contrairement au **DLSS** de Nvidia ou au **FSR** d’AMD, qui dépendent souvent d’une intégration spécifique par titre et s’appuient sur le GPU, Auto SR opère directement dans **Windows 11** au niveau du système d’exploitation. Cela élargit sa compatibilité à une vaste bibliothèque PC, sans attendre les patchs des studios. Des tests précoces sur d’autres configs montrent des améliorations notables en qualité visuelle et fluidité, bien que légèrement en deçà des leaders en rendu pur. Sur la Ally X, elle complète les outils AMD comme Radeon Super Resolution, en déchargeant le travail IA vers le NPU pour une meilleure autonomie. Pour les fans de gaming handheld, c’est un pas vers une expérience console-like : plus d’énergie gaspillée, plus de stabilité à 60 FPS ou plus, même sur des productions exigeantes. Lancée en octobre 2025, cette machine vise les puristes PC qui veulent du Xbox Game Pass en poche.
Des démos convaincantes et un avenir prometteur pour le portable
Les showcases à la GDC mettaient en vedette Forza Horizon 5 en mode docké, où l’upscaling maintient un détail impressionnant tout en boostant les performances de manière tangible. Bien que limitée initialement aux titres DX11/12 validés par Microsoft, la tech s’annonce comme un complément universel aux solutions existantes. Pour les rolistes et geeks multi-plateformes, cela ouvre des portes : imaginez des univers immersifs comme ceux des RPG ou des adaptations comics, rendus plus accessibles sur petit écran. Avec des retours enthousiastes sur les réseaux, dont IGN et Windows Central, cette preview pourrait solidifier la position de la ROG Xbox Ally X face à la concurrence Steam Deck ou Ayaneo. Les mises à jour gratuites comme celle-ci rappellent que le vrai pouvoir réside dans le logiciel.
La ROG Xbox Ally X s’affirme comme un compagnon fidèle pour explorer mondes virtuels et récits épiques, où chaque frame compte pour plonger plus profond dans l’aventure.






30 % de FPS gratos juste avec une maj, ça me parait trop beau. J’attends de voir si ça tient la route en vrai, perso j’suis sceptique.
Pareil, ça sent le truc un peu trop beau pour être vrai mais à vérifier quand même
J’ai testé sur Apex, +30% c’est carrément réel, pas un mythe!
Le coup du NPU à 50 TOPS qui gère l’upscaling en local ça me bluffe, ça doit grave économiser la batterie, non ?
30% de FPS sans rien changer c’est balaise, surtout en mobilité. Je me demande si ça marche pareil sur des jeux moins récents ?
J’ai testé sur des jeux un peu vieux, ça booste grave leurs perfs aussi !
30 % de fps sans rien changer c’est ouf ! Mais ça marche bien sur tous les jeux DX12 ou y’a encore des bugs ?
Le fait que la mise à jour offre +30 % de FPS sans rien toucher au matos c’est dingue. Je me demande par contre si ca marche sur tous les jeux DX12, ou juste une selection ?