Ce jeu culte d’EA fait son grand retour… et il est entièrement gratuit pour une durée limitée
Tu cherches un nouveau terrain de jeu pour tes pouces sans dépenser un rond ? Il y a de l’effervescence sur la toile, car un classique vidéoludique fait son grand retour… sans ticket d’entrée.
Curieux de découvrir pourquoi tout le monde en parle et ce qui rend ce retour gratuit si dingue ?
Laisse-toi surprendre, tu pourrais bien troquer ta routine contre une bonne dose d’adrénaline bien pixelisée !
Un retour en free-to-play qui fait débat
Le retour de Skate. est historique. Accessible gratuitement sur PC, PlayStation 4, Xbox One, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X|S, le titre permet à un tout nouveau public de découvrir l’univers du skate sans aucun investissement financier. Cependant, cette ouverture s’accompagne d’une évolution majeure : le jeu n’est plus développé par Black Box, le studio à l’origine de la trilogie, mais par Full Circle, une équipe créée en 2021 par EA.
Côté gameplay, les retours sont globalement positifs. La fluidité des mouvements, la précision des contrôles et les sensations de glisse sont unanimement saluées. Pourtant, tout n’est pas rose. Le style visuel, jugé terne et trop proche de Les Sims Mobile ou Fortnite, est l’une des principales critiques formulées. Sur Steam, Skate. ne récolte qu’environ 46 % d’avis positifs sur près de 7 000 évaluations, un score révélateur d’une communauté divisée. Certains dénoncent un review bombing, mais des lacunes réelles alimentent le mécontentement.
Contenu limité et microtransactions omniprésentes
L’autre sujet qui fâche concerne le contenu et le modèle économique. Skate. s’inscrit dans une logique de jeu-service, misant sur des cosmétiques payants qui apparaissent omniprésents et coûteux. Pour beaucoup, cela nuit à l’expérience globale et donne l’impression d’un jeu tronqué. De plus, plusieurs modes emblématiques des anciens opus, comme S.K.A.T.E., spot battle, deathrace ou Hall of Meat, sont absents de cette version anticipée, frustrant les vétérans de la licence.
Le ton du jeu et certains éléments esthétiques semblent également déconnectés de la culture skate authentique. L’offre actuelle, jugée incomplète, laisse un goût d’inachevé. Toutefois, il est important de rappeler que Skate. n’en est qu’à son accès anticipé, ce qui signifie que des améliorations et ajouts sont prévus dans les mois à venir.
Saison 1 : un avenir prometteur malgré un départ mitigé
Malgré un lancement contrasté, l’avenir de Skate. s’annonce encourageant. La Saison 1, lancée le 7 octobre, marque le début d’un enrichissement progressif de l’expérience. Elle introduit une mise à jour de l’éclairage, un skate.Pass avec récompenses à débloquer via des défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers, ainsi que des événements spéciaux comme Skate-o-Ween et 7-Play Maple Harvest. En prime, 21 nouvelles pistes musicales aux sonorités 90s – incluant Ice Cube et Bad Religion – viennent étoffer l’ambiance.
Ces ajouts montrent la volonté des développeurs de répondre aux attentes de la communauté et d’élever Skate. au rang de référence moderne du jeu de skate. Si certains choix initiaux peuvent diviser, ce retour en free-to-play offre une base solide et un potentiel immense pour l’avenir de la franchise.