Horizon 3 est mort pour des années : Sony a sacrifié Aloy pour un multi qui foire

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L’univers fascinant d’Horizon, où l’humanité tente de survivre face à des machines ancestrales dans un monde à la beauté sauvage, se trouve à un tournant. Sony et Guerrilla Games avaient l’intention d’ouvrir cette licence à un public plus large via un titre multijoueur ambitieux. Les premiers retours des testeurs ont toutefois été suffisamment négatifs pour forcer un changement de cap radical, mettant en lumière les difficultés persistantes de PlayStation avec les jeux-service.

Les tests privés qui ont tout chamboulé

Guerrilla Games a commencé à retravailler Horizon Hunters Gathering dès juin, selon des sources proches du dossier. Les mécaniques de live-service, qui visaient une fidélisation longue durée avec des contenus réguliers, sont largement abandonnées au profit d’une expérience coopérative plus traditionnelle. Un mode histoire émerge, tandis que le scope global se resserre. Le projet n’est pas abandonné, mais les équipes ont jusqu’à décembre pour démontrer une version convaincante aux dirigeants de PlayStation, comme indiqué lors d’une réunion interne tenue cette semaine. Une partie des développeurs a déjà été réaffectée à un autre projet interne, lui aussi sous le coup d’une évaluation de fin d’année. Révélé en février 2026, ce titre proposait à trois joueurs de s’unir en chasseurs pour défendre le monde contre les menaces mécaniques, dans un style visuel plus éclatant et stylisé que les jeux principaux.[[1]](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles)

Aloy et la suite solo reléguées au second plan

La majorité des ressources de Guerrilla a été dédiée à ce projet en ligne depuis la sortie de Horizon Forbidden West en 2022. Un petit groupe seulement s’attelait à ébaucher la prochaine aventure d’Aloy. Conséquence directe, les joueurs pourraient devoir attendre plusieurs années, voire jusqu’à l’ère PlayStation 6, pour un nouvel opus solo. Cette priorisation révèle les tensions internes chez Sony, où le live-service a souvent primer sur les récits profonds qui ont fait le succès de la franchise. En parallèle, NCSoft développe Horizon Steel Frontiers, un MMORPG destiné au PC et au mobile, annoncé en novembre 2025, sans que Guerrilla n’en soit le maître d’œuvre. Cette multiplication des projets Horizon dilue peut-être l’attention, alors que l’univers gagnerait à rester centré sur une narration cohérente, à l’image d’une grande saga cinématographique.[[3]](https://kotaku.com/hzd3-horizon-sequel-guerrilla-ps6-hunters-gathering-2000666871)

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PlayStation et le mirage des jeux persistants

Sony visait initialement le lancement d’environ dix jeux-service d’ici mars 2026. La plupart ont été abandonnés, y compris des projets liés à God of War, Spider-Man et The Last of Us. Concord, lancé en 2024, a connu un échec retentissant, retiré des rayons après seulement quelques jours, avec la fermeture de Firewalk Studios. L’achat de Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022 n’a pas inversé la tendance : licenciements en cascade, Destiny 2 sans nouveaux contenus majeurs, et Marathon dont l’accueil reste incertain. Horizon Hunters Gathering dispose encore d’une fenêtre pour s’en sortir, mais le géant japonais semble désormais gérer les dégâts plutôt que de pousser son agenda live-service à tout prix. Ces déconvenues successives rappellent que coller des mécaniques de jeu persistant à des licences narratives fortes, comme Horizon qui évoque davantage un blockbuster de science-fiction qu’un battle royale, n’est pas une recette magique.[[4]](https://www.gamespot.com/gallery/sonys-live-service-game-status-report-canceled-released-shut-down/2900-6143/)

Ce virage forcé pourrait au final bénéficier à l’univers d’Horizon. En recentrant Guerrilla sur ce qui a toujours fonctionné – des histoires riches, des personnages attachants comme Aloy et des combats contre des machines spectaculaires – Sony a l’occasion de préserver l’âme de la licence plutôt que de la diluer dans un modèle économique qui a déjà trop souvent déçu. Les fans de pop culture, habitués aux sagas longues et cohérentes, attendront sans doute avec plus d’impatience un vrai retour d’Aloy qu’un énième live-service mal calé.

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