L’IA de Sony va finir tes jeux à ta place : la fin du ‘Git Gud’ ?
On s’est tous déjà arraché les cheveux sur un boss de FromSoftware, fracassé (mentalement) une manette sur un passage de plateforme millimétré ou tourné en rond pendant des heures dans un donjon. C’est la base du jeu vidéo : l’échec, l’apprentissage et la satisfaction immense de triompher. Mais si demain, une petite voix te susurrait : « Laisse, je m’en occupe » ? Ce n’est pas de la science-fiction, c’est un brevet très sérieux déposé par Sony.
Un fantôme pour te tenir la main
Le concept, baptisé Ghost Player ou Ghost Assistance, est aussi simple que déroutant. Quand tu es bloqué, tu pourras invoquer un double de ton personnage, une sorte de fantôme contrôlé par une intelligence artificielle. L’idée est de te proposer plusieurs niveaux d’assistance, histoire de ne pas te laisser sur le carreau.
Dans un premier mode, le fantôme agira comme un guide. Il te montrera le chemin à suivre, la stratégie pour occire un ennemi ou la solution d’une énigme, mais sans que ses actions n’aient de conséquence directe. Un peu comme le fantôme de ton meilleur temps sur Mario Kart, mais pour tout le jeu. Pratique.
Mais Sony pousse le bouchon beaucoup plus loin avec un mode « jeu complet ». Là, le fantôme ne se contente plus de te montrer le chemin : il le parcourt à ta place. Un boss te turlupine depuis trois jours ? L’IA peut le battre pour toi et faire progresser ta sauvegarde. Oui, tu as bien lu. On parle carrément de laisser l’IA jouer à ta place pour franchir les obstacles.
Une IA nourrie aux Let’s Play
Pour accomplir cette prouesse, Sony compte entraîner son modèle d’IA en lui faisant ingurgiter des quantités astronomiques de données de jeu. On parle de tes propres parties, des contenus partagés par les joueurs, et même des vidéos de gameplay sur des plateformes comme YouTube et Twitch. En gros, l’IA compare ta situation en temps réel à des milliers d’exemples de réussite pour générer les actions parfaites à exécuter.
La justification de PlayStation est simple : les jeux deviennent de plus en plus complexes et le fait de devoir chercher une solution sur internet casse l’immersion. Avec ce système, l’aide serait intégrée, instantanée et personnalisable. Le brevet évoque même des modes spécifiques pour se concentrer sur l’histoire, le combat ou l’exploration.
Alors, simple aide ou triche institutionnalisée ?
Évidemment, cette idée soulève une montagne de questions. Si une IA peut finir les passages difficiles à notre place, où est la gloire ? Où est la satisfaction d’avoir surmonté un défi par soi-même ? On imagine déjà les dérives sur l’obtention des trophées, avec des joueurs laissant l’IA platiner les jeux les plus ardus.
Pour certains, ce sera une bénédiction. Les joueurs plus intéressés par l’histoire que par le challenge ou les personnes en situation de handicap y trouveront un outil d’accessibilité formidable. Pour d’autres, c’est la porte ouverte à la paresse et la fin de ce qui fait le sel de nombreux jeux : la persévérance. C’est un vrai changement de paradigme où l’on pourrait littéralement finir un jeu sans y jouer.
Rassure-toi, comme pour de nombreux brevets, rien ne garantit que cette technologie verra le jour. Il ne s’agit peut-être que d’une piste explorée par le département R&D de Sony. En attendant, ce boss ne va pas se battre tout seul… du moins, pas pour l’instant.