Meta enterre ses meilleurs studios VR: adieu aux jeux comme Deadpool et Asgard’s Wrath
Sors ton mouchoir et prépare-toi à verser une larme sur ton casque VR. Meta, la maison mère de Facebook et Oculus, vient de balancer une véritable bombe dans le petit monde de la réalité virtuelle. La nouvelle est tombée comme un couperet : trois de ses studios de développement VR ferment leurs portes. Et pas n’importe lesquels, puisqu’on parle des équipes derrière des hits comme Deadpool VR et le monumental Asgard’s Wrath.
Un coup de tonnerre pour les fans de VR
Si tu suis un peu la scène VR, tu connais forcément ces noms. On a d’abord Twisted Pixel, les petits génies déjantés à qui l’on doit le jeu Deadpool VR, une pépite d’humour et d’action qui retranscrivait parfaitement l’esprit du personnage. Leur fermeture, c’est la fin d’un studio qui osait apporter un grain de folie bien nécessaire.
Ensuite, le coup le plus dur : Sanzaru Games. Ces gars-là sont les créateurs d’Asgard’s Wrath, l’un des plus grands et ambitieux jeux de rôle jamais sortis en VR. Un véritable « system seller » qui a justifié à lui seul l’achat d’un casque pour de nombreux joueurs. Perdre ce studio, c’est comme si on nous annonçait que le prochain Elder Scrolls était annulé. Ça fait mal.
La grande purge de Meta : mais pourquoi tant de haine ?
Alors, quelle est l’excuse officielle de Meta pour ce carnage ? Une « réorganisation stratégique« . En langage humain, ça veut dire qu’ils font le ménage pour concentrer leurs efforts ailleurs. Mais la question qui brûle les lèvres, c’est : ailleurs où ? En sacrifiant les équipes qui produisent des jeux profonds, ambitieux et acclamés par la critique, Meta envoie un signal extrêmement inquiétant.
On dirait bien que la vision de Meta pour l’avenir se détourne des expériences de jeu épiques et solitaires qui nous font rêver. L’obsession du Métavers, des applications sociales et des expériences plus « casual » semble prendre le dessus sur la création de véritables univers de jeu. C’est un peu comme si un grand chef décidait de fermer son restaurant trois étoiles pour se concentrer sur la vente de sandwichs triangle.
Quel avenir pour les jeux VR que l’on aime ?
Cette décision ne concerne pas seulement Meta. Elle pourrait refroidir toute l’industrie. Si même le leader du marché ne veut plus financer de grosses productions VR, qui osera encore investir des millions dans des projets risqués ? L’avenir de la réalité virtuelle pourrait bien se limiter à des jeux de rythme et des salles de réunion virtuelles, et ça, c’est une perspective franchement déprimante.
La communauté des joueurs VR, qui attendait avec impatience une suite à Asgard’s Wrath ou la prochaine folie de Twisted Pixel, se retrouve aujourd’hui orpheline. L’espoir de voir la VR devenir le refuge de nouvelles expériences narratives et immersives en prend un sacré coup. Pour l’instant, l’avenir de la VR made in Meta a un goût amer, et on espère sincèrement qu’on se trompe sur la direction qu’ils prennent.