Ce nouveau jeu qui mélange Red Dead Redemption 2 et Death Stranding fait un carton sur Steam

Personne caressant un cheval dans le désert

Imaginez galoper à travers les vastes steppes mongoles du XIIIe siècle, un sac de marchandises sur le dos de votre fidèle monture, affrontant tempêtes de sable et cols enneigés. La dernière bande-annonce de Windstorm : The Legend of Khiimori enflamme les passionnés, à quelques semaines seulement du lancement en accès anticipé.

Un décor historique vivant et impitoyable

Plongez dans la Mongolie impériale en incarnant un messager Yam, inspiré des coursiers réels de l’empire. Votre mission : transporter des biens essentiels comme des remèdes à travers un monde ouvert aux paysages saisissants, des plaines infinies aux pics glacés et aux dunes ardentes. Propulsé par l’Unreal Engine 5, ce titre mise sur un réalisme bluffant, validé par des experts en équitation, pour rendre chaque traversée unique et périlleuse.

Les développeurs d’Aesir Interactive, basés à Munich, intègrent des éléments culturels authentiques en collaboration avec des conseillers mongols, tout en saupoudrant une touche mystique autour de la légende du cheval du vent, Khiimori. Une démo gratuite de 90 minutes, disponible depuis l’automne dernier sur Steam, a déjà conquis les joueurs lors du Steam Next Fest, confirmant le potentiel d’exploration et de survie.

Le cheval au centre de l’aventure

Comme dans les précédents opus de la série Windstorm, inspirés des films Ostwind, le lien avec votre compagnon équin est primordial. Élevez, entraînez et reproduisez des chevaux aux aptitudes spéciales – vitesse sur sable, endurance en altitude – pour adapter vos expéditions. La description officielle YouTube l’exprime parfaitement :

« Tissez des liens avec votre cheval et domptez les étendues sauvages. Élevez et entraînez des chevaux dotés de capacités spécialisées ».

Gérard Lehiany, directeur créatif, insiste sur cette authenticité :

La Mongolie du 13e siècle est un monde incroyable, et en tant que développeur, on a envie de transmettre de genre de choses au joueur.

Fabriquez vos provisions, utilisez l’arc pour chasser ou vous défendre dans un respect des traditions mongoles, et affrontez les caprices du climat.

Un engouement massif avant le lancement

Le projet a explosé sur Kickstarter : objectif initial de 60 000 euros pulvérisé avec 504 798 euros collectés auprès de 8 889 contributeurs. Les objectifs étirés ont débloqué des missions supplémentaires et de nouvelles races équines. Sur Steam, plus de 200 000 wishlists ont été enregistrées, signe d’une hype tenace. Prévu initialement fin 2025, l’accès anticipé arrive le 3 mars 2026 sur PC via Steam et Epic, avec une version complète enrichie d’une histoire principale et de quêtes secondaires un an plus tard. Les consoles (PS5, Xbox Series) suivront. Découvrez également plus de 200 000 wishlists pour approfondir le sujet.

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Ce mélange d’aventure contemplative, de gestion équine et de défis naturels promet de marquer les amateurs d’open-worlds immersifs. À l’approche de l’early access, les regards se tournent vers cette Mongolie pixelisée, prête à livrer ses secrets aux plus patients des cavaliers virtuels.

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4 commentaires

  1. Le chiffre de 504 798 euros sur Kickstarter m’a vraiment surpris, ils ont assuré grave ! C’est rare un tel engouement pour un jeu si pointu.

  2. 504 798 euros collectés c’est fou ! Franchement, ca montre que y’a un vrai envie pour ce type de jeu, j’suis curieuse de tester cette gestion des chevaux.

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