Xbox 360 sur Android : l’émulateur que tout le monde attendait est enfin là, mais ne criez pas victoire trop vite

Écran d'émulateur Xbox 360 sur mobile.

Et si ta poche pouvait cacher une découverte insoupçonnée qui ferait frémir les rétros gamers les plus aguerris ?

Il y a un truc que tu ne t’attends sûrement pas à voir débarquer sur ton téléphone, et pourtant…

Curieux de savoir si c’est vraiment le jackpot ou juste un pari risqué ? Avance, tu risques de rester scotché.

Un portage ambitieux basé sur l’émulateur Xenia

aX360e ne sort pas de nulle part. L’application repose sur Xenia, l’émulateur Xbox 360 de référence sur Windows et Linux. Son développeur, connu sous le nom d’aenu, a adapté le backend ARM64 de la version Linux de Xenia pour le rendre compatible avec Android. Problème : cette base Linux ARM64 est elle-même encore incomplète, ce qui explique le caractère très expérimental de la version mobile.

Ce développeur n’est pas un inconnu dans le monde de l’émulation. Il est aussi à l’origine de aPS3e, un émulateur PlayStation 3 arrivé plus tôt sur le Play Store. Ce précédent projet avait suscité des critiques, notamment autour du respect des licences open source. Depuis, le tir semble avoir été corrigé : le code source de aPS3e est désormais disponible sur GitHub.

Concernant aX360e, le code n’est pas encore public. aenu a toutefois indiqué que le projet serait ouvert une fois les problèmes majeurs résolus. Pour l’instant, il s’agit donc clairement d’une bêta technique, destinée surtout aux curieux et aux testeurs.

Capture d'écran de jeu vidéo avec interface utilisateur visible.

Des performances encore très limitées sur mobile

Il faut être clair : aX360e n’est pas prêt pour un usage grand public. Même sur PC, Xenia n’offre pas une compatibilité parfaite avec l’ensemble du catalogue Xbox 360. Sur smartphone, ces limites sont encore plus marquées.

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La majorité des problèmes présents sur le portage Linux ARM64 de Xenia se retrouvent sur Android. Résultat : seuls quelques jeux parviennent à fonctionner de manière à peu près stable. Le développeur ne fournit pas de liste officielle, ce qui signifie que tu devras tester par toi-même… avec parfois de grosses déceptions à la clé.

Attends-toi à des bugs graphiques, des chutes de framerate, voire des crashs complets selon les titres. L’expérience varie énormément d’un jeu à l’autre et dépend aussi beaucoup de la puissance de ton appareil.

Prix, formats supportés et prérequis techniques

aX360e est disponible dès maintenant via une bêta publique sur le Play Store, avec deux options :

  • Une version gratuite, financée par la publicité

  • Une version payante à 6,99 €, qui supprime les pubs et soutient le développement

À noter : les performances sont strictement identiques entre les deux versions.

Comme tout émulateur, aX360e est livré sans jeux. Tu dois fournir tes propres copies, actuellement aux formats GOD et ISO. D’autres formats devraient être ajoutés plus tard.

Enfin, ton smartphone doit répondre à plusieurs critères indispensables :

  • Android 9 minimum

  • Processeur ARM64

  • Support de l’API graphique Vulkan

En résumé, aX360e est une avancée majeure pour l’émulation sur Android, mais encore un chantier en construction. À tester par curiosité, pas encore pour jouer sérieusement.

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