Cette arme d’ARC Raiders qui terrorisait le PvP va perdre sa puissance et forcer les joueurs à adopter de nouvelles stratégies !
Depuis son lancement le 30 octobre dernier, ARC Raiders s’impose comme l’un des jeux multijoueurs les plus populaires de l’année. Avec plus de 12 millions de joueurs conquis, l’extraction shooter d’Embark Studios séduit par son mélange de coopération et de compétition intense.
Cependant, aucun succès en ligne n’est exempt de défis d’équilibrage. Et c’est précisément ce qui motive aujourd’hui le studio à intervenir : un explosif jugé trop puissant menace l’équité des affrontements PvP. Face aux retours de la communauté, Embark Studios prépare un nerf de la Grenade télécommandée, l’arme la plus redoutée du jeu.
La Grenade télécommandée dans le viseur des développeurs
Parmi l’arsenal proposé aux Raiders pour affronter les ARCs ou s’affronter entre eux, la Grenade télécommandée se distingue. Sa capacité unique à être déclenchée en plein vol lui permet d’infliger des dégâts massifs, laissant peu de temps aux adversaires pour réagir ou se mettre à couvert. Rapidement, cette mécanique a créé un déséquilibre en PvP, provoquant la frustration de nombreux joueurs.
Sur les réseaux sociaux et le Discord officiel, la communauté n’a pas tardé à faire entendre sa voix. Les questions ont fusé : le coût de fabrication ou les dégâts de la grenade allaient-ils être ajustés ? La réponse d’Embark Studios a été claire. Lily, Community Manager, a confirmé que l’équipe étudiait actuellement plusieurs modifications, et que la domination de cet explosif dans les parties PvP était sur le point de s’achever. Bien que les détails précis du nerf restent à définir, les joueurs peuvent s’attendre à une baisse de dégâts, une réduction du rayon d’explosion ou une augmentation du coût en ressources.
Un équilibre délicat entre coopération et compétition
Le véritable défi pour Embark Studios réside dans la diversité des styles de jeu d’ARC Raiders. D’un côté, certains joueurs privilégient la coopération et l’entraide, tandis que d’autres chassent activement leurs camarades pour s’emparer de leur butin. Garantir un terrain de jeu équitable pour ces deux approches est complexe.
Pour y répondre, le studio a déjà introduit un matchmaking basé sur l’agressivité, permettant de séparer les joueurs pacifistes des loups solitaires. Avec le nerf de la Grenade télécommandée, la méta des combats devrait évoluer, incitant les joueurs à repenser leurs stratégies et leur gestion des ressources. Ces ajustements, qui font partie d’une prochaine vague de correctifs, montrent que le suivi du jeu reste une priorité pour Embark Studios.
Vers des combats plus justes et stratégiques
Au-delà de la grenade, d’autres ajustements sont attendus pour renforcer l’équilibre général du jeu. Embark Studios semble déterminé à offrir une expérience où cooperation et compétition coexistent sans que l’un des deux camps ne domine l’autre. Pour les Raiders, il s’agit de rester attentif aux annonces officielles et de préparer leur équipement en conséquence.
En somme, ARC Raiders continue de progresser, non seulement par son gameplay immersif, mais aussi par la réactivité de son studio face aux retours des joueurs. La grenade télécommandée, symbole du déséquilibre actuel, devrait bientôt retrouver sa place dans un univers PvP plus juste et stratégique, permettant à chacun de profiter pleinement de l’extraction shooter sans frustrations excessives.
12 millions de joueurs, ça fait un sacré paquet ! Ce nerf de la grenade était vraiment nécessaire, elle cassait trop le game à mon avis.
Carrément, cette grenade tu la lançais et c’était la panique totale dans l’équipe ennemie
Le truc de la grenade télécommandée qui explose en plein vol, ça cassait vraiment le jeu. J’ai hâte de voir comment ils vont gérer ça niveau dégâts ou coût.