Ce Pokémon pourrait enterrer Animal Crossing, qui risque de perdre sa place de jeu préféré des joueurs

Personnage pensant avec bulle d'idée et Bulbizarre, paysage.

Tu pensais que le règne d’Animal Crossing était gravé dans le marbre ? Moi aussi. Et pourtant, voilà qu’un certain Pokémon Pokopia débarque sur Switch 2 le 5 mars 2026 avec l’élégance d’un Pikachu qui renverse la table du salon.

Le plus fou dans cette histoire, c’est que je ne suis même pas fan de Pokémon… et malgré ça, ce jeu me donne des étoiles dans les yeux. Pourquoi ? Parce que derrière ses airs de “cozy game mignon”, il cache une idée brillante : transformer l’univers Pokémon en véritable simulateur de vie créatif, et pas juste en clone d’Animal Crossing.

Un cozy game Pokémon qui ose réinventer la formule

Pokémon Pokopia ne cherche pas à copier Tom Nook et sa clique. Et c’est là que tu commences déjà à sentir la différence. Développé par Omega Force, le studio derrière Dragon Quest Builders 2, le jeu te place dans la peau d’un Métamorph devenu humain, chargé de reconstruire une civilisation dans un monde abandonné. Rien que ça.

Ici, tu ne te contentes pas de planter trois arbres et de poser des meubles. Tu dois rebâtir une utopie. Et pour ça, tu n’es pas seul : les Pokémon deviennent tes partenaires de chantier. Un Carapuce n’est plus une arme de combat, mais ton système d’irrigation sur pattes. Un Bétochef, c’est ton grutier personnel. Chaque créature a une utilité concrète dans ton quotidien, et cette coopération permanente donne au jeu une profondeur que les simples décorations d’Animal Crossing n’ont jamais vraiment atteinte.

Pokémons dans un jardin virtuel coloré.

Des Pokémon qui travaillent avec toi, pas pour toi

C’est là que Pokopia pourrait vraiment te faire décrocher de ton île paradisiaque. Tu ne “possèdes” plus les Pokémon : tu collabores avec eux. Et cette nuance change tout. Le jeu te pousse à créer des liens, pas à remplir un Pokédex.

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En tant que Métamorph, tu peux copier leurs capacités pour transformer ton environnement. Tu veux arroser un champ en deux secondes ? Hop, Pistolet à O. Tu veux déplacer des poutres géantes pour bâtir une maison ? La force d’un Pokémon Combat est là pour ça. Chaque action devient une interaction vivante, presque organique. Tu ne construis pas un monde figé : tu animes un écosystème.

Créer des écosystèmes au lieu de juste décorer

Là où Pokopia peut vraiment devenir obsessionnel, c’est dans son système de biomes et d’habitats. Tu ne poses pas des meubles pour faire joli, tu crées des conditions de vie. Un point d’eau + une souche ? Peut-être qu’un Magicarpe viendra s’installer. Un coin de forêt dense ? Des Pokémon Plante ou Insecte pointeront le bout de leur nez.

Ta ville devient alors un terrarium géant, un organisme vivant que tu ajustes, peaufines et observes évoluer. Tu n’es plus un simple décorateur, tu es un créateur de mondes. Et ça, c’est un level au-dessus de ce que propose Animal Crossing.

Nintendo et Koei Tecmo ont enfin compris un truc essentiel : les Pokémon sont faits pour le confort. Leur design rond, leur diversité, leur côté attachant… tout crie “cozy game”. Les voir enfin dans un jeu relaxant, basé sur la cohabitation plutôt que sur le combat, c’est un petit miracle. Et franchement, toi comme moi, on a hâte de voir ce monde prendre vie.

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2 commentaires

  1. L’idée de faire bosser Carapuce comme système d’irrigation, j’trouve ça carrément smart. C’est pas juste du déco, ça a du sens vraiment.

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