Sword and Fairy 4 accusé de plagiat et Xbox critiqué : quand le kit de dev se fait attendre, ça bug chez les indés
Tu t’es déjà demandé pourquoi, parfois, une bizarrerie du jeu vidéo peut déclencher un raz-de-marée sur le net ?
Entre rumeurs, gros clins d’œil et silences gênés, les coulisses du gaming t’offrent parfois des scènes aussi imprévisibles qu’un bug en pleine finale d’e-sport.
Ici, on va décortiquer une de ces histoires où l’attente pique la curiosité et où chaque détail cache une surprise. Prêt à gratter sous la surface ? Allez, je te promets, ça sent l’anecdote croustillante à plein nez.
Les kits de développement toujours attendus
Le remake de Sword and Fairy 4 a récemment fait parler de lui, notamment suite à des accusations de plagiat sur le système de combat, comparé à Clair Obscur : Expedition 33. Cependant, la polémique sur le gameplay n’est pas le cœur du problème concernant Xbox. Lors d’une question posée par un joueur sur la disponibilité du jeu sur console, Cube Game a précisé avoir intégré le programme ID@Xbox en début d’année 2025, mais ne pas avoir encore reçu les kits de développement nécessaires.
Ces kits sont essentiels pour permettre aux studios de créer et tester leurs jeux sur la console de Microsoft. Sans eux, il est impossible de garantir une sortie simultanée avec les autres plateformes, ce qui peut affecter la visibilité et les ventes du titre. Cube Game n’est malheureusement pas le seul studio à se retrouver dans cette situation, ce qui soulève des questions sur l’efficacité de certains processus internes de Microsoft.
Des précédents qui inquiètent
L’histoire de Cube Game s’inscrit dans une série d’incidents similaires. En 2024, le studio Blingame a raconté son expérience avec HAAK, expliquant être resté sans réponse de Xbox après la soumission de son jeu pour certification. Selon eux, le processus était si compliqué qu’ils l’ont qualifié de « pire processus de publication » jamais rencontré.
Plus récemment, Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a partagé son expérience auprès de Windows Central, affirmant que « la mise en place sur Microsoft était extrêmement pénible ». Ces témoignages montrent que, malgré les annonces et les chiffres impressionnants, certains développeurs peuvent rencontrer des obstacles administratifs et techniques importants lorsqu’ils travaillent avec ID@Xbox.
ID@Xbox : un programme utile mais à améliorer
Le programme ID@Xbox reste une initiative majeure pour soutenir les studios indépendants. Il offre un accès à une plateforme de distribution mondiale et des opportunités financières importantes. Cependant, ces histoires rappellent que le simple fait d’entrer dans le programme ne garantit pas une expérience fluide. Les retards dans l’envoi des kits de développement ou les processus de certification longs et complexes peuvent ralentir la production et impacter la sortie des jeux.
Pour Cube Game, la question est désormais de savoir si les outils nécessaires arriveront à temps pour une sortie sur Xbox simultanée avec les autres plateformes. Pour Microsoft, il s’agit d’un rappel que l’accompagnement des studios indépendants doit aller au-delà des chiffres et des annonces publiques, afin de concrétiser réellement les promesses faites.
Entre inspirations troublantes et kits de dev aux abonnés absents, pas facile d’être gamer ou créateur sous pavillon Xbox ! Évidemment, chaque histoire a ses nuances, et la frontière entre hommage et copier-coller reste floue.
Alors, garde l’œil ouvert et l’esprit critique : l’aventure RPG et indie est pleine de rebondissements… Paré à cliquer pour découvrir la suite ?
Le coup des kits de dev pas encore reçus en 2025, sérieux c’est chaud… Ça doit vraiment freiner les indés 🤔
Ils disent que Cube Game a intégré ID@Xbox en 2025 mais toujours pas de kit dev? Ça fait un bail, non?