Resident Evil Requiem est complètement FOU : il passe de la terreur pure à l’action débile en 2 secondes et on ADORE ça !

Retour aux sources pour la série horrifique de Capcom : Leon S. Kennedy foule à nouveau les rues dévastées de Raccoon City, accompagné d’une analyste du FBI nommée Grace. Lancé le 27 février 2026 sur PS5, PC, Xbox Series et Nintendo Switch 2, ce neuvième volet principal explose les compteurs avec plus de 5 millions d’unités écoulées en moins d’une semaine, selon les annonces officielles de Capcom. Détails de notre expérience en solo sur console Sony.
Duos improbables et retour aux racines
L’agent survivant légendaire apparaît marqué par les ans et une infection mystérieuse qui le mine progressivement, rappel poignant de la vulnérabilité humaine dans cet univers impitoyable. Grace, présentée comme la fille d’Alyssa Ashcroft – journaliste vue dans Resident Evil Outbreak –, apporte une fraîcheur avec son passé lié aux événements de Raccoon. Le récit ravive le T-Virus et les lieux iconiques comme le commissariat, tout en intégrant des twists inattendus pour les vétérans. Ce choix narratif ancre l’aventure dans la nostalgie tout en questionnant l’héritage d’Umbrella. Les dernières données Capcom indiquent que la franchise approche désormais les 183 millions de ventes cumulées, boostée par ce lancement record.
Gameplay hybride pour tous les goûts
Le titre brille par sa formule à deux visages : Grace incarne le survival horror classique en vue à la première personne, gérant munitions rares et exploration tendue, évoquant les premiers opus ou la phase initiale de RE7. Leon, en troisième personne, déchaîne l’action musclée avec armes lourdes et combats intenses, rappelant RE4 ou RE5. Une option de basculement de perspective en pleine partie renforce cette flexibilité, évitant la monotonie. Séances de poursuites en moto, sièges improvisés ou traques implacables varient le rythme, tandis que des mécaniques traditionnelles comme les puzzles à clés persistent. Sur PS5, le tout coule fluide, aidé par un premier patch début mars corrigeant crashes et performances. Metacritic note 88 pour les pros et un exceptionnel 9,5 des joueurs, record absolu.
Fan service maîtrisé et limites assumées
L’intrigue culmine dans un festival de clins d’œil : hélico crashé, retrouvailles avec antagonistes emblématiques et une Raccoon City en ruines malgré la destruction passée. « J’arrive pas à croire que ça tienne encore debout », s’exclame Leon face à un décor mythique. Si le scénario mise sur l’humour absurde et des boss prévisibles, il glisse une réflexion sur les regrets et les cycles de violence. Le mode normal reste accessible, favorisant le plaisir pur plutôt que la frustration. Steam a vu un pic à 344 000 joueurs simultanés, prouvant l’engouement. Requiem n’invente rien mais assemble habilement le meilleur de la saga, pour 8-9 heures de frissons variés qui fidélisent sans renouveler profondément la formule.
Ce mélange osé capture l’essence persistante de Resident Evil : une machine à divertir qui refuse de s’éteindre, portée par un duo complémentaire et un hommage vibrant à ses origines.







5 millions d’unités en une semaine ? C’est ouf, ça montre qu’ils savent toujours bien toucher leur public malgré les années.
5 millions d’exemplaires en moins d’une semaine ??? Ca envoie du lourd ! Mais l’humour absurde, ça me fait un peu peur…
Carrément, au début j’étais sceptique, mais l’humour décalé m’a grave fait accrocher !
Le fait de pouvoir switcher entre la vue première et troisième perso en plein jeu, c’est vraiment malin. J’imaginais pas ça si fluide sur PS5.
Tu as testé le switch en plein combat ? Ça reste fluide ou ça lag un peu ?
Plus de 5 millions en une semaine ? J’arrive pas à imaginer ça, moi qui galère toujours a finir un jeu…
Carrément, j’ai mis des plombes à finir un boss alors que d’autres le torchent en 10 min!
Grave, moi aussi j’trouve fou qu’il y ait autant de joueurs malgré la galère!
Le fait de pouvoir switcher entre la vue FPS avec Grace et la 3e personne avec Leon, c’est vraiment malin pour varier le gameplay. Ça casse la routine direct.
Carrément, et le switch se fait hyper fluide, ça surprend à chaque fois !
Le combo action en troisième personne avec Leon et survie en FP avec Grace, c’est vraiment une idée cool. Ca change des jeux one note, ça casse la routine !
Tu préfères pourquoi l’un ou l’autre en vrai ?
Grave, ça change la vibe et ça rend le jeu vachement plus fun à jouer !
Le coup du switch de vue en pleine partie, trop cool pour éviter la redite. Ça donne vraiment un feeling complet à l’aventure !
Claire que ça change la dynamique, mais perso ça m’a un peu perturbée au début
Carrément, ça m’a vraiment surpris la 1ère fois, ça change tout le gameplay !
Le coup des 5 millions d’unités la première semaine, c’est énorme, ça prouve que le mélange horreur-action fonctionne grave !
La double perspective Leon/Grace ça promet grave, j’aime bien cette idée de switching en live, ça casse la routine du survival classique.
Grave, j’ai kiffé le switch, ça change tout le flow du jeu, trop stylé !
Le côté hybride avec Grace en vue FPS et Leon troisième perso, ça me tente bien, j’aime quand le gameplay varie comme ça. Ça évite la routine en effet.
5 millions en une semaine ? Ça donne quand même envie de tester, même si j’suis pas fan du mélange action/horreur…
Le mix vue à la première et troisième personne, c’est un bon délire ça change tout. Par contre 8-9h ça fait court, non ?
J’aime bien l’idée du switch de vue en plein jeu, ça doit vraiment casser la monotonie. J’ai un peu peur que ça fasse trop usé côté boss par contre.
Le passage sur le gameplay hybride est top, j’aime trop pouvoir switcher entre la survie stressante et l’action à bloc sans perdre le rythme.
Grave, le passage où tu switches en plein fight c’est juste ouf et ça booste l’adrénaline!
Grave, le switch rend le jeu hyper dynamique, jamais le temps de s’ennuyer !
C’est marrant comment ils mélangent la survie à la première perso avec l’action en 3e, ca casse clairement la routine. J’ai peur que ça perde un peu en immersion perso.