Deux protagonistes, deux visions radicalement opposées
Capcom a confirmé que Resident Evil 9: Requiem reposera sur une structure à deux protagonistes, chacun incarnant une vision très différente du survival horror. Après Grace Ashcroft, analyste du FBI, c’est l’iconique Leon S. Kennedy qui a été dévoilé comme second personnage jouable. Le réalisateur Akifumi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa expliquent clairement leur ambition : satisfaire à la fois les amateurs d’horreur brute et les fans d’action nerveuse.
Cette dualité rappelle Resident Evil Revelations, mais poussée bien plus loin. Les phases de jeu de Leon et Grace sont réparties de manière équilibrée, permettant de vivre deux expériences presque opposées au sein d’un même jeu. Le joueur peut également alterner entre vue à la première personne et vue à la troisième personne, renforçant encore la variété des sensations.

Grace Ashcroft : l’horreur à l’état pur
Avec Grace, Resident Evil Requiem plonge sans retenue dans l’horreur psychologique. Non-combattante, vulnérable et constamment sur le fil, elle incarne le survival horror le plus oppressant. En vue subjective, tu ressens sa respiration lourde, la perte de repères et la panique qui s’installe. En troisième personne, ses tremblements et sa posture traduisent une peur permanente face aux monstres.
Son gameplay repose davantage sur la fuite, l’observation et la gestion du stress que sur le combat. Grace apporte de véritables “yeux neufs” à la licence, offrant une horreur viscérale et immersive qui rappelle les moments les plus marquants de Resident Evil 7: Biohazard, souvent cité comme le plus terrifiant de la saga.
Leon Kennedy : action maîtrisée et retour aux sources
À l’inverse, Leon représente le versant action du jeu. Confiant, expérimenté et armé, il affronte les dangers avec sang-froid. Ses séquences sont plus dynamiques, rythmées par des combats intenses et l’utilisation d’armes spéciales. Capcom a fait un choix assumé : personne ne veut voir Leon paniquer pour un simple bruit ou un seau qui tombe.
Kōshi Nakanishi compare cette alternance à un “sauna chaud suivi d’un bain froid”. Ce contraste donne au jeu un rythme unique et évite l’écueil des précédents opus. Resident Evil 6 avait été critiqué pour son excès d’action, tandis que RE7 avait parfois été jugé trop intense. Ici, Capcom semble avoir trouvé le juste milieu.
Les premiers retours des fans, notamment sur Reddit, sont très positifs. Beaucoup saluent une approche “fraîche et inédite” qui respecte l’identité des personnages tout en renouvelant l’expérience. Pour te faire ton propre avis, il ne reste plus qu’à patienter jusqu’au 27 février 2026.
Le concept de switcher entre la vue à la première et la troisième personne me parle grave. Ca peut vraiment changer le feeling du jeu je pense.
Carrément, mais parfois ça peut aussi déstabiliser en plein action, non ?
J’aime bien l’idée de pouvoir switcher entre la vue à la première et la troisième personne, ça peut vraiment changer la donne en immersion.
Carrément, mais parfois ça casse un peu la tension, pas sûr que ça marche à tous les coups
Carrément, ça doit faire un sacré twist niveau immersion !
J’aime bien l’idée des deux persos avec des gameplay si différents, ça promet vraiment de varier les sensations.
Carrément, la diversité des gameplay ça fait toujours kiffer le game!