Ces jeux sortis il y a 10 ans qui continuent de piquer des millions aux nouveautés 2025

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En 2025, le jeu vidéo français a tenu bon face aux vents contraires, avec un chiffre d’affaires solide qui confirme sa place de leader culturel. Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) dresse un bilan encourageant, marqué par des blockbusters familiers et des surprises inattendues.

Un secteur dynamique porté par les consoles et le mobile

Le marché hexagonal a généré 5,8 milliards d’euros de revenus, en progression de 3 % par rapport à 2024, se plaçant juste derrière le pic de 6,1 milliards en 2023. Les consoles captent toujours 44 % des parts avec 2,5 milliards d’euros, talonnées par le PC à 26 % (1,5 milliard) et le mobile en pleine accélération à 30 % (1,8 milliard, +11 %). Les ventes de hardware ont bondi de 14 %, boostées par la Switch 2 qui a enregistré un lancement record de 169 000 unités en France lors de sa première semaine, malgré un ralentissement à Noël. Les PC gaming progressent de 2 %, grâce aux modèles fixes (+7 %). Côté logiciels, les boîtes physiques reculent de 12 % (ou 4 % bundles inclus), tandis que les téléchargements consoles baissent de 4 %, compensés par une explosion des DLC et microtransactions (+51 %). La France reste attachée au retail physique, un atout rare en Europe.

Les champions du chiffre d’affaires : sport et FPS en tête

EA Sports FC 26 écrase la concurrence avec 87,5 millions d’euros, suivi de près par Battlefield 6 (27,7 millions) et Call of Duty: Black Ops 7 (27,5 millions), qui résiste mieux en France qu’ailleurs grâce aux fans PlayStation. Assassin’s Creed Shadows brille en 4e place (27,2 millions pour 369 423 unités), fort de son lancement physique massif dépassant 120 000 exemplaires et son statut de n°1 des nouveautés en Europe. Ghost of Yōtei, exclusivité PS5, impressionne en 7e (15,9 millions), avec 3,3 millions vendus mondialement en un mois et un top 3 PS5 aux US. Nintendo cartonne avec Pokémon Z-A, Donkey Kong Bananza et les éternels Mario. Le RPG français Clair Obscur: Expedition 33 s’invite au top 15 (7,2 millions), un exploit sans compter le digital.

  1. EA Sports FC 26 (Electronic Arts) 87 490 633 €
  2. Battlefield 6 (Electronic Arts) 27 701 288 €
  3. Call of Duty : Black Ops 7 (Activision) 27 521 005 €
  4. Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft) 27 164 380 €
  5. EA Sports FC 25 (Electronic Arts) 18 704 047 €
  6. Légendes Pokémon Z-A (Nintendo) 17 090 913 €
  7. Ghost of Yōtei (Sony) 15 873 453 €
  8. Call of Duty : Black Ops 6 (Activision) 12 843 354 €
  9. Monster Hunter Wilds (Capcom) 11 167 493 €
  10. Donkey Kong Bananza (Nintendo) 9 611 575 €
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Par unités vendues, volumes et zoom sur PC et mobile

EA Sports FC 26 mène toujours avec 1,3 million d’unités, mais GTA V et Hogwarts Legacy grimpent grâce à leur longévité. Battlefield 6 et Black Ops 7 complètent le podium FPS. Clair Obscur et Monster Hunter Wilds confirment leur succès. Sur PC, Battlefield 6 domine (13,9 millions d’euros, 191 737 unités), suivi de EA Sports FC 26 et Monster Hunter Wilds. Le mobile explose avec Coin Master (119,3 millions dépensés), Monopoly GO (86,6 millions) et Pokémon TCG Pocket (62,8 millions), leaders incontestés en France.

  1. NBA 2K26 (Take-Two) 9 445 806 € / EA Sports FC 26 1 300 386
  2. … (top complet disponible via SELL)

Ce palmarès reflète un public fidèle aux franchises sportives et aux univers immersifs, tout en saluant les productions locales. Avec la Switch 2 et le mobile en locomotive, 2026 s’annonce sous de bons auspices pour les geeks français.

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14 commentaires

  1. Les 51% de hausse des DLC et microtransactions m’inquiètent un peu, c’est peut-être ça qui freine les nouveautés à exploser…

    1. Carrément, et ça pousse grave à privilégier les jeux déjà rentabilisés par leurs DLC plutôt que les nouveautés.

  2. Le boost de 51 % sur les DLC et microtransactions ça me laisse un peu perplexe… c’est vraiment ça l’avenir du jeu vidéo ?

  3. J’suis étonné de voir que les DLC et microtransactions explosent de 51%, ça doit bien changer le gameplay et l’expérience !

  4. J’suis bluffé par la montée des DLC et microtransactions à +51%, on dirait que c’est vraiment ça le futur du jeu vidéo… pas sûr que ça plaise à tout le monde.

  5. Le chiffre de 51 % d’augmentation sur les DLC, c’est dingue… j’me demande à quel point ça fatigue les joueurs à la longue.

  6. 169 000 Switch 2 en une semaine c’est un sacré lancement ! Par contre, le ralentissement à Noël m’étonne un peu, j’aurais pensé l’inverse.

  7. C’est fou que les DLC et microtransactions explosent de 51%, ça me fait un peu peur pour le futur du jeu vidéo…

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