Vous demandiez des refunds sur Starfield PS5 ? Voici ce que le nouveau patch corrige en urgence

Les aventuriers galactiques de Starfield sur PS5 Pro retrouvent le sourire : Bethesda Game Studios vient de lancer un correctif urgent pour éradiquer les arrêts brutaux du jeu, particulièrement en configuration avancée. Ce déploiement rapide répond aux plaintes récurrentes des joueurs depuis le lancement récent sur PlayStation.
Le hotfix ciblé pour les configurations Pro
Ce patch, d’une taille d’environ 1,4 Go, se concentre sur les dysfonctionnements survenant en mode « Enhanced« , où le jeu plantait fréquemment. Disponible immédiatement, il stabilise l’expérience pour les possesseurs de la console haut de gamme. Bethesda l’annonce via un message officiel : « Today we’re pushing live a quick hotfix for @StarfieldGame players on PlayStation 5 Pro that resolves crashing when using Enhanced settings. The team is preparing an additional hotfix for other PlayStation 5 crashes and freezes, targeting next week. Thank you to everyone who has reached out to our support team, it’s been incredibly helpful. » — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios), 16 avril 2026.
Les retours des utilisateurs soulignent déjà une amélioration notable, bien que certains regrettent que ce correctif ne couvre pas encore les versions standard de PS5. Cette étape marque une réaction prompte du studio face aux signalements accumulés.
Le portage PlayStation sous tension depuis le 7 avril
Sorti initialement sur Xbox et PC en 2023, Starfield a débarqué sur PS5 le 7 avril 2026, inaugurant un nouveau chapitre pour ce RPG spatial ambitieux. Mais l’accueil a été mitigé : crashes aléatoires lors d’explorations planétaires, freezes au scanner ou en construction de bases, et même redémarrages système ont frustré les nouveaux venus. Des analyses techniques pointent des instabilités liées aux options graphiques avancées comme PSSR sur Pro. En complément, Starfield a débarqué sur PS5 vous apportera des informations utiles.
Sur le plan commercial, environ 140 000 exemplaires se sont écoulés en une semaine sur PS5, générant 7,7 millions de dollars — un démarrage honorable mais modeste pour un portage majeur, au milieu des demandes de remboursement signalées sur le PlayStation Store.
Vers une stabilisation complète et un avenir serein
Bethesda promet un second hotfix pour la semaine prochaine, visant les autres instabilités sur PS5 de base, suite aux retours massifs vers le support. Ce lancement tumultueux rappelle les traditions Bethesda : un univers riche et immersif, mais miné par des bugs techniques à polir. Malgré les critiques, le cœur du jeu — exploration infinie, quêtes narratives profondes — séduit toujours, comme le confirment les tests de Digital Foundry sur les performances globales.
Avec ces ajustements en cours, les fans de science-fiction espèrent voguer sans entraves dans les étoiles, renforçant l’attrait multiplateforme de cette épopée cosmique.
Les mises à jour successives devraient transformer ces débuts chaotiques en une odyssée fluide, fidèle à l’ambition d’un titre qui repousse les limites du genre.







1,4 Go pour un hotfix c’est balaise, par contre ça fait peur pour la suite si faut encore attendre d’autres patchs..
1,4 Go c’est lourd mais au moins ça montre qu’ils bosssent pour corriger vite les bugs
1,4 Go pour juste régler les crashs en mode Enhanced ? Ca fait quand même lourd pour un hotfix rapide. Espérons que le second correctif soit plus léger.
1,4 Go pour un patch exprès Pro, ça fait gros pour juste régler les crashes. Espérons que le prochain hotfix pour PS5 standard arrive vite.
1,4 Go pour juste stabiliser le mode Enhanced ? J’espère que le prochain patch sera plus léger…
1,4 Go c’est lourd, mais stabiliser Starfield c’est pas une mince affaire non plus
1,4 Go pour corriger juste les crashs sur PS5 Pro, c’est pas trop lourd comme patch ? J’espère qu’ils vont s’occuper vite de la PS5 standard aussi.
1,4 Go pour un patch correctif c’est énorme… espérons que le jeu soit enfin jouable sur PS5 Pro sans plantages.
140 000 copies en une semaine, ça fait presque un miracle vu les bugs. Curieux de voir si le prochain patch règlera vraiment tout.
1,4 Go juste pour un patch ? Ça me semble énorme pour juste régler des crashes en mode Enhanced, non ?