Cyberpunk, No Man’s Sky… Et maintenant Starfield ? Les joueurs n’en reviennent pas de ces nouveaux indices

Vaisseau spatial sur planète extraterrestre sous le logo Starfield.

Tu te demandes si l’espace cache vraiment de grandes surprises, ou juste une collection d’écrans de chargement ?
Au milieu des soupirs et des promesses, certains indices ont fini par attirer mon radar de rôliste en manque d’aventures (et pas que pour le loot, promis).
Attends-toi à une course folle, entre attentes déçues, rumeurs croustillantes et retournements façon blockbuster : prépare ton vaisseau, ça pourrait bien décoller… ou pas !

Un démarrage compliqué pour Starfield

Lors de sa sortie, Starfield a suscité une immense excitation. Explorer des centaines de planètes, voyager dans l’espace et vivre une grande aventure de science-fiction : la promesse était alléchante. Cependant, la réalité s’est révélée plus nuancée. De nombreux joueurs ont pointé du doigt le manque de profondeur de l’histoire principale et de ses personnages, jugés trop peu marquants pour un RPG de cette envergure.

Mais c’est surtout le système d’exploration spatiale qui a cristallisé les critiques. Jugé trop simple et répétitif, il repose sur une succession d’écrans de chargement qui brisent l’immersion. Paradoxalement, l’univers immense du jeu a parfois donné une impression de vide, avec des planètes peu mémorables et des ressources difficiles à exploiter de manière satisfaisante. Une ambition trop vaste, mal exploitée, qui a laissé un goût d’inachevé à une partie de la communauté.

Astronaute dans l'espace devant un vortex bleu.

Shattered Space : un DLC qui n’a pas convaincu

Un an après la sortie du jeu, Bethesda a tenté de relancer l’intérêt avec le DLC Shattered Space. Les attentes étaient élevées : refonte de mécaniques clés, enrichissement narratif, amélioration de l’exploration… Malheureusement, le contenu proposé n’a pas été à la hauteur des espérances. Le DLC se concentrait principalement sur une nouvelle campagne située sur une seule planète, accompagnée de quelques ajouts jugés mineurs.

Pour beaucoup, Shattered Space n’a pas corrigé les problèmes structurels du jeu de base. Face à une communication devenue rare et à une annonce cryptique de Bethesda en mars 2025, les joueurs ont commencé à douter de l’avenir du titre, tout en espérant que le studio finirait par écouter les retours de sa communauté.

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Vers une résurrection à la Cyberpunk 2077 ?

L’espoir est toutefois revenu grâce aux déclarations de Tim Lamb, développeur chez Bethesda. Dans une vidéo publiée en septembre 2025, il a confirmé que le studio travaillait sur un gameplay spatial plus satisfaisant et des voyages interstellaires plus intéressants. Depuis, les rumeurs se multiplient et évoquent une réduction massive des écrans de chargement, ainsi qu’une amélioration significative de l’exploration, rendue possible par des évolutions techniques du Creation Engine.

Selon plusieurs sources ayant assisté à un événement privé, une mise à jour majeure, parfois surnommée “Starfield 2.0”, serait prévue pour l’année prochaine. À l’image de Cyberpunk 2077 ou No Man’s Sky, Starfield pourrait ainsi opérer une rédemption spectaculaire. Cerise sur le gâteau : le jeu pourrait arriver sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, accompagné d’un second DLC. Si ces informations se confirment, Bethesda pourrait bien remettre Starfield au centre de la galaxie vidéoludique.

En bref, Starfield a déçu autant qu’il a fait rêver, oscillant entre ambition galactique et crash lunaire. Certes, rien n’est jamais figé sous la houlette de Bethesda, mais la hype ne fait pas tout.

Alors, tu largues les réacteurs ou tu rembarques pour le prochain décollage ? À chacun sa galaxie de patience !

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16 commentaires

  1. Le coup des écrans de chargement qui tuent l’immersion, c’est clairement le truc qui m’a déçu dans Starfield… j’espère que la grosse màj va vraiment changer ça.

  2. Le coup de ‘Starfield 2.0’ me hype grave, surtout s’ils réduisent enfin ces écrans de chargement interminables !

  3. Le coup des écrans de chargement qui cassent l’immersion, j’ai vraiment ressenti ça en jouant. Espérons qu’ils bossent sérieusement là-dessus.

  4. Le coup des ecrans de chargement qui gachent tout, c’est clair que ça casse l’immersion… J’espere qu’ils vont vraiment ameliorer ca.

  5.  »Va arriver prochainement sur PS5 et Nintendaube.. » la bonne blague..ça vallait vraiment le coup de nous sortir des packs exclusifs XBOX one X (équipements périphériques,manettes,casques..) en eddition  »Starfield  »…hors de prix ..c’est quoi l’idée de départ chez Beugstesda ? De nous vendre du rêve qui au final reste un jeu  »classic » ..et surtout beuguer et je parle pas des délais de chargements au lancement de la partie..heureusement que la One X se veut  »être la plus rapide et la plus puissante  » du marché..et mon cul c’est du poulet ?

  6. Le coup des écrans de chargement à gogo, c’est vraiment ce qui m’avait saoulé. Ça casse l’immersion direct, j’espère qu’ils vont vraiment bosser là-dessus.

  7. Le coup des écrans de chargement à gogo, c’est clair que ça casse l’ambiance… J’espère qu’ils vont vraiment s’activer sur ce point.

  8. Le coup des écrans de chargement qui cassent l’immersion, je comprends totalement. Ça m’a vraiment freiné dans l’exploration.

  9. Faut arreter starfield c juste un jeu trop physiquement juste pour la commu. Les gens se plaignent des temps de chargement pour les voyages mais allez y faites vous plaise. A 1% de la vitesse lumiere (ce qui est deja enorme est vraisemblablement innateignables) ca vous prendrait des heures daller d’une planete a sa lune la plus proche. Et pour ceux qui se plaignent que les planetes sont trop vide en meme temps le jeu ce passe a peine quelque centaines dannée dans le future (soit rien du tout a lechelle humaine) donc normale que 99% des planetes du jeu soit vide. Après le scenar creux javoue ils aurais pue faire mieux mais avec toute les histoire et quete secondaire franchement si on se contente pas de lhistoire principale ya de quoi faire. Bref le jeu et juste trop realiste et pas fait pour un public tres large.

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