PlayStation en danger ? Sony joue sa dernière carte avec un State of Play sous haute tension

Les chiffres de vente des productions développées en interne par Sony ne cessent de s’éroder ces dernières années, et cela au moment où le prochain State of Play, prévu dans la soirée de ce mardi, pourrait offrir une bouée de sauvetage avec une première présentation attendue de Marvel’s Wolverine.
Des volumes en nette diminution année après année
Entre 2020 et 2021, les titres signés Sony ou ses studios avaient réalisé une performance remarquable avec 58,4 millions d’unités écoulées, portés par des succès majeurs comme The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima. Quatre ans plus tard, ce chiffre avait chuté à 28,9 millions, soit une division par deux environ, malgré la reconnaissance critique d’Astro Bot, élu jeu de l’année. En 2025, un léger redressement à 32 millions d’exemplaires a été observé grâce notamment à Ghost of Yotei et Death Stranding 2, sans toutefois retrouver les sommets du passé.
Plusieurs raisons expliquent ce fléchissement
Les causes sont multiples et difficiles à isoler. L’échec retentissant de Concord, dont les serveurs ont été fermés seulement quinze jours après le lancement, a représenté une perte financière conséquente. Les nombreux remasters et remakes n’ont pas non plus généré l’engouement escompté. Par ailleurs, certaines décisions stratégiques, comme le rachat de Bungie pour 3,7 milliards de dollars, n’ont pas encore produit les retours sur investissement espérés, tandis que l’expansion rapide du porte-feuille de studios a parfois dilué les efforts créatifs.
Une pression accrue sur les prochaines sorties
Dans ce contexte, le State of Play de ce mardi soir à 23 heures heure française suscite une attention particulière, avec l’espoir que des images de Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games, attendu pour l’automne 2026, redonnent du souffle à l’écosystème PlayStation. Les ventes globales de jeux sur PS5 restent solides et Sony conserve une avance confortable face à la concurrence, mais les productions internes doivent absolument redresser la barre pour éviter un décrochage durable.
Les développeurs et les fans attendent désormais des signes concrets que la direction saura réorienter ses priorités.






