Halo, Diablo, World of Warcraft… Microsoft veut tout vendre d’un coup à un seul géant

Les adaptations de jeux vidéo n’ont jamais autant séduit le public. Microsoft l’a bien compris et pousserait maintenant un coup audacieux : proposer à un seul studio ou plateforme un immense lot de licences Xbox pour le cinéma et la télévision. Plus d’une douzaine de franchises, dont certaines des plus iconiques, dans un seul accord de longue durée. Un pari qui intrigue autant qu’il fait réfléchir les majors.
Un package groupé qui change les règles du jeu
Plutôt que de négocier licence par licence, Xbox avancerait une offre groupée inhabituelle. Un partenaire unique obtiendrait les droits d’adaptation exclusifs sur un vaste portefeuille pour plusieurs années. Parmi les titres cités figurent Halo, Diablo, World of Warcraft et The Elder Scrolls. Netflix, Paramount et Universal auraient examiné la proposition, selon les sources. Microsoft demanderait plus de 300 millions de dollars, un montant qui a déjà fait reculer au moins un prétendant. Cette approche globale permettrait de construire un univers cohérent plutôt que des projets épars, mais le prix élevé reste un obstacle dans un Hollywood prudent. Aucune des parties n’a confirmé ces discussions pour l’instant.
Des adaptations déjà en route, entre succès et leçons
Le catalogue Xbox n’attend pas ce méga-deal pour s’étendre à l’écran. Fallout continue son aventure sur Prime Video, avec une troisième saison en tournage et une sortie prévue en 2027 après plus de 100 millions de spectateurs sur les deux premiers opus. Paramount prépare un film Call of Duty ancré dans l’univers Modern Warfare, dirigé par Peter Berg avec Taylor Sheridan au scénario, pour une sortie le 30 juin 2028. Netflix développe de son côté un film Gears of War racontant l’origine de l’escouade Delta, sous la direction de David Leitch. En revanche, la série Halo a été arrêtée par Paramount+ après deux saisons, et les droits sont revenus à Xbox. Ces projets montrent le potentiel, mais aussi les risques d’une adaptation trop éloignée de l’esprit original.
Une stratégie pour faire des licences des univers transmedia
Cette offensive s’inscrit dans le plan de la PDG Asha Sharma : étendre les mondes Xbox au-delà du jeu, via films, séries et produits dérivés. Après les rachats de Bethesda et Activision Blizzard, le catalogue est immense. Le succès de Fallout et du film Minecraft prouve que ces univers peuvent toucher un public bien plus large que les seuls joueurs. Xbox vise à transformer ses propriétés en franchises capables de vivre sur plusieurs supports, tout en relançant une division qui a connu des restructurations. Si un studio accepte le package, cela pourrait créer un véritable empire pop culture. Reste à voir si le montant et l’ampleur du deal trouveront preneur. Pour l’instant, tout reste au stade des discussions.






