Tencent vient d’entrer dans l’histoire : 30 milliards d’euros en jeux vidéo… et ce n’est que le début

En 2025, Tencent a réalisé une année exceptionnelle dans le secteur du jeu vidéo, en franchissant pour la première fois la barre mythique des 30 milliards d’euros de revenus. Ce géant chinois ne se repose pas sur ses lauriers et mise désormais massivement sur l’intelligence artificielle pour booster ses productions et fidéliser ses joueurs.
Une expansion financière impressionnante
La division jeux de Tencent a affiché un chiffre d’affaires total de 241,6 milliards de yuans, soit environ 30,4 milliards d’euros, selon son bilan annuel. Les activités en Chine ont généré 164,2 milliards de yuans (+18 % par rapport à 2024), tandis que les ventes hors frontières ont explosé à 77,4 milliards de yuans (+33 %). Le groupe entier a dépassé les 751,8 milliards de yuans de revenus globaux, avec un bénéfice net autour de 267 milliards de yuans. Cette performance surpasse largement la croissance mondiale du marché du jeu vidéo, estimée à seulement +7 % pour atteindre près de 197 milliards de dollars. Tencent se positionne ainsi comme le leader incontesté du secteur.
Les hits qui propulsent la machine
En Chine, des titres comme Delta Force de TiMi Studios cartonnent, atteignant un pic de plus de 50 millions d’utilisateurs quotidiens et figurant dans le top 3 des jeux les plus populaires. Honor of Kings et Peacekeeper Elite (version locale de PUBG Mobile) restent des piliers, aux côtés de Valorant et Wuthering Waves. À l’international, PUBG Mobile, Clash Royale et Warframe tirent la croissance, avec Wuthering Waves qui se classe troisième en DAU mobiles mondiaux et génère plus de 550 millions de dollars en 2025 grâce à ses mises à jour majeures. Delta Force a même surpassé PUBG Mobile en revenus journaliers par moments, confirmant l’appét des joueurs pour les shooters extraction.
L’intelligence artificielle au cœur des stratégies
Tencent dédie une large part de son rapport à l’IA, qu’il considère comme un levier clé. Elle accélère la création de contenus en jeu, anime des PNJ plus vivants en PvE et fournit des coachs virtuels en PvP. L’IA optimise aussi l’acquisition et la retention des joueurs, contribuant à la croissance supérieure de Tencent. Pourtant, le géant tempère : « L’IA n’est actuellement pas capable de créer des jeux innovants centrés sur le gameplay, en raison de la difficulté à assurer un bon équilibrage et à générer des résultats cohérents à partir d’entrées similaires », lit-on dans le document officiel. Récents développements, comme les outils AI présentés à la GDC 2026 (MagicDawn, VISVISE), montrent une accélération.
Avec ces résultats solides et une IA de plus en plus intégrée, Tencent redéfinit les standards du gaming, promettant des expériences encore plus immersives pour les années à venir.







J’avais pas capté que Wuthering Waves générait plus de 550 millions en 2025, ça montre vraiment que l’Asie casse tout niveau mobile.
Carrément, l’Asie cartonne grave côté mobile gaming !
Le boost de +33% des ventes hors Chine, c’est vraiment impressionnant, ça montre que Tencent cartonne à l’international aussi. J’aimerais bien voir si ça va tenir dans le temps.
Grave, surtout avec tous leurs investissements dans les studios européens, ça peut durer ce boost
Tu penses que le marché hors Chine a les mêmes dynamiques pour durer ?
30 milliards en 2025, c’est un truc de ouf… Mais j’me demande si l’IA pourra vraiment créer des gameplay solides un jour.
L’IA cartonne déjà pour générer des niveaux, alors gameplay solide, c’est pas loin non plus je pense
Grave, l’IA peut surprendre, mais pour les vrais bons gameplay faudra voir encore !
30 milliards d’euros en un an, c’est énorme ! Je savais pas que Delta Force avait dépassé PUBG Mobile, ça surprend vraiment.
Tu parles bien du chiffre d’affaires annuel de Delta Force ou des joueurs actifs ?
Le +33% des ventes hors Chine, ca montre vraiment que Tencent domine de plus en plus à l’international, pas juste en Chine.
30 milliards en un an, ça fait vraiment flipper. Le fait que l’IA améliore les NPC, c’est cool mais on dirait que ça reste limité.
C’est clair que 30 milliards, c’est énorme, mais l’IA dans les NPC évolue plus vite qu’on croit, ça va surprendre.
Le fait que Delta Force ait dépassé PUBG Mobile en revenus quotidiens m’a vraiment surpris, j’imaginais pas autant de succès pour un shooter extraction.
Carrément surprenant, mais ça montre que le genre extraction cartonne en ce moment.