Un retour à Rivellon très attendu
Avec Divinity, Larian Studios renoue avec l’univers qui a forgé sa réputation. Après un détour réussi dans le monde de Donjons & Dragons, le studio belge revient à ses racines tout en affichant des ambitions encore plus élevées. Présenté lors des Game Awards 2025, l’annonce a immédiatement captivé les fans de RPG, même si aucun détail précis sur le gameplay ou la date de sortie n’a été communiqué.
Ce retour à Rivellon s’inscrit dans une volonté claire : proposer une expérience de jeu profonde, riche et exigeante. Et forcément, cette ambition soulève une autre interrogation majeure : toutes les plateformes pourront-elles suivre techniquement ? C’est précisément sur ce point que Swen Vincke a accepté de s’exprimer, quelques jours après la cérémonie où Clair Obscur : Expedition 33 a été sacré Jeu de l’année.

Divinity sur PS5, Xbox Series et Switch 2 : une volonté affirmée
Interrogé sur les machines ciblées par Divinity, le PDG de Larian Studios se veut rassurant, mais prudent. Le studio n’a pas changé de philosophie : faire tout son possible pour sortir le jeu sur un maximum de consoles, tout en optimisant l’expérience sur PC. Les plateformes de salon comme la PlayStation 5, la Xbox Series X|S, et potentiellement la Switch 2, sont donc clairement dans le viseur.
Cependant, Swen Vincke tempère cet enthousiasme. Les ambitions techniques et créatives de Divinity pourraient empêcher certaines plateformes d’en profiter. Larian préfère ne rien promettre tant que les contraintes matérielles ne sont pas parfaitement maîtrisées. En clair, le studio ne sacrifiera pas sa vision du jeu pour assurer une compatibilité à tout prix.
Larian Studios et l’expérience des portages ambitieux
Si cette prudence existe, elle s’appuie sur une solide expérience. Divinity : Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3 ont prouvé que Larian savait adapter des RPG complexes à des consoles aux capacités variées. Sorti sur PC en 2017, Divinity : Original Sin 2 a ensuite été porté sur PS4 et Xbox One grâce à des optimisations graphiques ciblées, sans jamais toucher à la richesse du contenu.
Même constat pour Baldur’s Gate 3. Après sa sortie PC en 2023, le jeu a été adapté sur PS5 puis sur Xbox Series X|S. La version Series S a demandé des compromis, comme la désactivation temporaire de l’écran partagé, afin de garantir stabilité et fluidité. Ces précédents montrent que Larian privilégie toujours la qualité de l’expérience, quitte à faire des choix techniques forts. Découvrez également Baldur’s Gate 3 pour approfondir le sujet.
Pour Divinity, le message est donc clair : le jeu sortira là où il pourra offrir la meilleure expérience possible, sans concessions inutiles. Les joueurs devront encore patienter, mais une chose est sûre : Larian Studios sait exactement où il va.
Le truc sur les compromis pour la Series S me parle, c’est souvent ça le vrai défi technique !
Tu penses que c’est surtout au niveau du GPU que ça coince sur Series S ?
Grave, optimiser pour la Series S c’est souvent un jonglage d’assets et de perf’.
Le coup du compromis sur l’écran partagé pour la Series S, c’est vraiment révélateur des défis techniques. Curieux de voir si la Switch 2 tiendra la route sans sacrifier le gameplay.
Tu penses que la Switch 2 pourra vraiment gérer le multi sans baisse de qualité ?
Grave, le compromis ça sent la galère technique à plein nez, surtout pour la Switch 2.