PS6 : après la DualSense, Sony ose la manette tactile totale et ça fait peur (un peu beaucoup)

Si tu pensais que la DualSense avait déjà tout changé, prépare-toi mentalement. Sony commence doucement à lever le voile sur sa prochaine génération de consoles, la fameuse PS6, et surtout sur ce qui pourrait bien être sa plus grosse révolution côté joueur : une manette sans aucun bouton physique. Oui, zéro. Nada. Juste toi, tes doigts, et une surface tactile intelligente.
Un brevet récemment déposé par Sony donne un premier aperçu de cette idée pour le moins déroutante, qui pourrait redéfinir ta façon de jouer… ou te faire paniquer à la première partie.
Une PS6 qui se fait attendre, mais qui se prépare déjà sérieusement
Même si les premières rumeurs évoquaient une sortie de la PS6 vers fin 2027, le contexte actuel pourrait bien rebattre les cartes. L’explosion des prix de la RAM, largement liée à l’essor fulgurant de l’IA, pourrait repousser l’arrivée de la next-gen d’un an ou deux. Mais ne t’y trompe pas : chez Sony, le travail a commencé depuis longtemps.
Comme à l’époque de la transition PS4 → PS5, le constructeur japonais semble utiliser la manette comme premier terrain d’innovation. Et si la DualSense avait marqué les esprits avec ses gâchettes adaptatives et son retour haptique, la future manette PS6 pourrait aller encore plus loin… en supprimant purement et simplement les boutons physiques.
Une manette sans boutons, mais pas sans idées
La découverte de ce brevet, relayée par le leaker David Kowalski (@xleaks7) et le site Sudoku-Online.pro, décrit une manette entièrement tactile, reposant sur des boutons numériques intelligents. Concrètement, la surface de la manette serait capable de détecter précisément où se trouvent tes doigts et d’adapter les commandes en temps réel.
Les boutons virtuels seraient mobiles, capables de s’ajuster à ta prise en main, même si celle-ci change en plein jeu. Un système d’historique analyserait les zones que tu touches le plus souvent, tandis que des points d’ancrage permettraient à la manette de comprendre tes intentions, même en cas de légère dérive de tes doigts.
La manette gérerait aussi différents gestes : taper, appuyer, glisser, pincer… et proposerait plusieurs types de joysticks virtuels selon les jeux. Comme sur la DualSense Edge, tu pourrais créer plusieurs profils pour adapter les commandes à ton style ou à chaque genre de jeu. Bref, une manette qui s’adapte à toi, et non l’inverse.
Innovation ou simple délire de brevet Sony ?
Avant de t’imaginer jouer à un Soulslike sans boutons en sueur, garde une chose en tête : un brevet ne garantit jamais un produit final. Sony dépose énormément d’idées, parfois très futuristes, comme des systèmes d’IA capables de jouer à ta place pour te débloquer, ou encore des technologies de censure en temps réel.
Cette manette sans bouton pourrait donc rester au stade de concept… ou devenir la prochaine norme. Si Sony va jusqu’au bout, l’enjeu sera énorme : rendre cette technologie intuitive, précise et surtout fiable, sans frustrer les joueurs habitués aux bons vieux boutons. Une chose est sûre : la PS6 commence déjà à faire parler d’elle, et pas qu’un peu.
Entre manette tactile et recharge solaire, Sony imagine déjà la console du futur avec un confort digne d’un spa high-tech et une touche d’écolo, tout en bousculant nos habitudes de jeu.
Mais attention : à l’heure actuelle, ces idées restent au stade de brevet, pas de promesse.
Alors, prêt à rêver ou à spéculer sur la manette du turfu ? On continue la discussion manette en main !







Ce système d’historique des zones tactiles, ça m’intrigue grave. Tu finis par avoir une manette qui te connaît mieux que toi ?
Ce truc d’historique pour détecter où je pose les doigts, j’suis flippé à l’idée de perdre mes repères…
Grave, c’est trop perturbant de perdre ses repères tactiles au début
Pareil, j’imagine la galère de s’adapter sans repères tactiles habituels
Les boutons virtuels mobiles, ca me fait flipper un peu… Tu perds pas en précision du coup ?
Grave, j’ai perdu en précision au début, surtout sur les shooters, c’est galère
Le coup des boutons virtuels qui bougent selon ta main ça fait flipper mais aussi super pratique. Par contre j’me demande si ça va pas faire des erreurs en plein jeu…
Carrément, j’imagine déjà les fails en pleine partie, ça va être chaud à gérer !