Donjons et raids de wow forever : le point sur les instances du nouvel azeroth

Le 4 novembre 2026, Blizzard a lancé World of Warcraft Forever, une version permanente d’un Azeroth réinventé qui conserve l’essence du jeu originel tout en y ajoutant de nouvelles couches narratives. Les donjons y occupent une place centrale pour progresser jusqu’au niveau 60, mélangeant des classiques indémodables et des créations fraîches. Que l’on soit de retour ou totalement novice, ces instances offrent un terrain d’exploration où l’histoire prime sur la simple montée de niveau.
Les neuf donjons inédits qui transforment l’aventure
Blizzard a conçu neuf donjons entièrement nouveaux pour Forever, répartis entre les Royaumes de l’Est et Kalimdor, couvrant des niveaux allant de 13 à 60. Le Hall of Thanes, enfoui sous Ironforge, initie les aventuriers aux secrets nains dès les premiers paliers avec des boss originaux et des quêtes inédites. Les Ruines de Lordaeron transforment les vestiges de la capitale humaine, situés au-dessus de l’Undercity, en un labyrinthe urbain encore marqué par le Fléau. Plus loin, l’Excavation Site des Paluns et la City of Dalaran dans les Montagnes d’Alterac introduisent des mécaniques distinctes, des menaces locales et des récompenses spécifiques. Ces lieux racontent des histoires que le vanilla n’avait jamais abordées, comme des conflits oubliés ou des reliques perdues. Sans système de finder qui téléporte, former un groupe et se déplacer jusqu’à l’entrée reste une partie intégrante de l’expérience, renforçant le sentiment d’immersion dans ce monde cohérent.
Les instances classiques qui conservent leur identité
Les donjons emblématiques du vanilla n’ont pas disparu. Le Gouffre de Ragefeu, les Cavernes des Lamentations, les Mortemines, le Donjon d’Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, la Prison de Hurlevent, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et les différentes ailes du Monastère Écarlate restent des étapes incontournables. Ils s’intègrent naturellement à la nouvelle trame, offrant loot, expérience et quêtes adaptées. Les guides disponibles détaillent chaque boss, les stratégies de pull et les récompenses, permettant aux groupes de s’organiser sans surprise. L’absence de téléportation automatique transforme le trajet en un moment de découverte, parfois long mais fidèle à l’esprit originel où chaque déplacement a du sens. C’est cette authenticité, combinée aux ajouts, qui donne à Forever son caractère unique, loin des facilités du jeu contemporain.
Les raids de décembre, le prochain grand défi
Les donjons occupent les premières semaines post-lancement, mais les raids arriveront le 9 décembre 2026. Trois instances de niveau 60 sont au programme : les Barrow Deeps, un raid 10 joueurs situé dans le Mont Hyjal avec plusieurs accès possibles, dont via Winterspring. Le Hyjal Summit, en 20 joueurs près de l’Arbre-Monde, proposera un cheminement non linéaire après le premier boss. Enfin, l’Antre d’Onyxia reviendra en format 40 joueurs, avec ses attunements classiques adaptés. Ces raids testeront la coordination des guildes, avec un reset hebdomadaire et des mécaniques qui demandent préparation. Forever mise sur un contenu de fin de jeu horizontal, sans montures volantes ni scaling, pour maintenir le défi et l’entraide. Les groupes qui auront maîtrisé les donjons seront prêts à affronter ces nouveaux sommets.






