ATTENTION : COD Points Warzone Mobile NON TRANSFÉRABLES, tout PART EN FUMÉE le 17/04 !

Imaginez un battle royale massif comme Warzone, transplanté sur smartphone avec toute sa férocité. L’idée semblait imparable, pourtant Activision vient d’annoncer la fermeture définitive des serveurs de Call of Duty: Warzone Mobile d’ici deux mois. Un clap de fin brutal pour ce projet qui aura tenu à peine deux ans.

Un lancement prometteur suivi d’une descente aux enfers

Sorti mondialement en mars 2024 après avoir récolté plus de 50 millions de pré-inscriptions, le titre misait sur une fidélité au modèle PC et console : cartes iconiques comme Verdansk, progression cross-plateforme et parties endiablées à 120 joueurs. Les téléchargements ont décollé rapidement, dépassant les 100 millions sur Android seul selon les données des stores.

Malgré ce buzz initial, les revenus ont vite révélé des faiblesses. Seulement 1,4 million de dollars en quatre jours post-lancement, contre 4,2 millions pour son aîné Call of Duty: Mobile. Au bout de six mois, le compteur s’établissait à 13 millions, un chiffre famélique face aux attentes d’un géant comme Activision. Le jeu a été retiré des App Store et Google Play dès mai 2025, stoppant les nouveaux arrivants, avant l’arrêt complet des mises à jour saisonnières et achats.

Les raisons d’un fiasco inattendu

Activision l’admet sans détour : « fière d’avoir apporté Warzone sur mobile de manière authentique, [le jeu] n’a malheureusement pas répondu à nos attentes auprès des joueurs mobile-first, contrairement aux versions PC et console. » Les critiques pointent un manque d’adaptation au public tactile : optimisation bancale au démarrage avec crashes et lags, concurrence impitoyable de PUBG Mobile ou Free Fire, et un modèle trop gourmand en ressources pour les appareils modestes.

À titre de comparaison, Call of Duty: Mobile cartonne toujours avec des dizaines de millions d’utilisateurs mensuels et des rentrées folles – plus de 20 millions par mois en moyenne. Activision recentre ses efforts là-dessus, confirmant que le mobile pur reste rentable quand il est taillé pour.

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Pour les fidèles encore connectés, l’accès reste ouvert jusqu’au 17 avril 2026. Les COD Points non dépensés dans d’autres titres CoD resteront utilisables, mais les comptes invités disparaîtront purement et simplement. Pas de remboursements en vue, une pilule dure à avaler pour les dépensiers.

Ce shutdown interroge sur les pièges des portages AAA vers mobile : l’ambition technique prime-t-elle sur l’accessibilité ? Pour les fans de la saga, le cœur de Warzone bat fort sur consoles, et COD Mobile assure la relève portable. Reste à voir si cette leçon profitera aux prochains crossovers nomades.

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10 commentaires

  1. 13 millions en six mois pour un poids lourd comme Activision c’est vraiment pas ouf… je pensais que ça marcherait mieux sur mobile.

  2. 1,4 million en 4 jours, ça montre que même un gros nom suffit pas toujours pour marcher sur mobile… j’me demande ce qui n’a pas été optimisé franchement

  3. Le fait que seuls 13 millions de dollars en six mois ça soit un échec, j’avais pas réalisé l’écart avec CoD Mobile… c’est vraiment brutal.

  4. J’suis étonné que malgré 100 millions de téléchargements, ils n’aient fait que 13 millions de dollars en 6 mois. Ça montre que quantité ne rime pas toujours avec qualité !

  5. 13 millions en six mois c’est vraiment faible pour un jeu CoD, ça montre à quel point l’optimisation mobile a du plomb dans l’aile.

  6. 1,4 million en 4 jours contre 4,2 pour le Mobile, ça laisse réfléchir sur l’intérêt réel du Warzone mobile…

  7. 1,4 million en 4 jours contre 4,2 pour CoD Mobile… ça montre grave le gouffre entre versions pc/conso et mobile, c’est ouf.

  8. 13 millions en 6 mois seulement, ça montre bien que le lancement explosif ne suffit pas. Dommage pour les joueurs coinsés avec leurs COD Points.

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