Bloodborne : Au lieu du remaster tant attendu, Sony balance un film animé gore… les fans sont FURAX

Les ombres de Yharnam, ce cauchemar gothique signé FromSoftware, s’apprêtent à hanter les salles obscures. Sony Pictures vient de lever le voile sur un long-métrage animé Bloodborne, dévoilé en grande pompe au CinemaCon, promettant une plongée viscérale dans son univers impitoyable.
L’annonce choc au CinemaCon et les forces en présence
Sony Pictures a surpris l’industrie lors de son événement annuel à Las Vegas en confirmant le développement d’une adaptation animée du titre culte de 2015. Ce projet, classé R-rated aux États-Unis – équivalent à une interdiction aux mineurs non accompagnés –, vise à retranscrire sans filtre la brutalité qui définit le jeu. Le président du groupe Motion Picture chez Sony Pictures, Sanford Panitch, a insisté sur une approche très fidèle à l’essence gore et horrifique de l’œuvre originale.
Derrière cette initiative se dressent des partenaires solides : PlayStation Productions, la division dédiée aux transpositions de licences PlayStation, associée à Lyrical Animation, un studio fraîchement lancé par Lyrical Media en 2025 après le rachat de Line Mileage, spécialisé dans l’animation pour adultes. Un troisième pilier complète l’équipe avec Seán McLoughlin, alias Jacksepticeye, influenceur gaming irlandais comptant plus de 31 millions d’abonnés sur YouTube en 2026. Fan inconditionnel depuis ses sessions de jeu cumulant près de 5 millions de vues, il agit comme un garant authentique de l’esprit du titre. Bien que le réalisateur reste inconnu, l’avancement du projet justifie cette présentation officielle, signe d’une production déjà bien rodée.
Une transposition fidèle pour capturer l’âme de Yharnam
Le choix de l’animation s’impose comme une évidence pour un monde aussi dense en monstres difformes et en atmosphère oppressante. Le rating R assure que les combats sanglants et les horreurs cosmiques ne seront pas édulcorés, contrastant avec certaines adaptations live-action qui lissent leurs origines vidéoludiques. Panitch l’a martelé : le film collera à la réputation impitoyable bâtie par FromSoftware, studio maître des Souls-like.
Jacksepticeye apporte une touche communautaire rare dans ces collaborations Hollywood. Sa longue passion pour Bloodborne, qu’il considère comme un de ses favoris, vise à préserver l’intégrité narrative et esthétique. Cette implication d’un créateur de contenu pourrait marquer une nouvelle ère où les fans influencent directement les transpositions, renforçant la confiance des millions de joueurs. Avec plus de 9,3 millions d’exemplaires écoulés et jusqu’à 16 millions de joueurs via PS Plus, le jeu conserve un culte fervent, boosté par des mods PC amateurs en attendant mieux.
Entre espoirs déçus et vague d’adaptations PlayStation
Les supporters attendent depuis plus d’une décennie une mise à jour next-gen ou un portage PC, des rumeurs persistantes – comme un pitch refusé de Bluepoint Games à FromSoftware – restant lettre morte. En 2026, aucune avancée concrète n’émerge sur ce front, Jeff Grubb confirmant l’absence de projet officiel. Ce film animé arrive ainsi comme une consolation inattendue, précédant peut-être un retour en force du chasseur.
Sony accélère sur les adaptations : après Helldivers avec Jason Momoa réalisé par Justin Lin, d’autres licences comme Ghost of Tsushima ou Horizon Forbidden West avancent chez PlayStation Productions. Cette stratégie multiplie les passerelles entre jeux et cinéma, exploitant des univers riches pour un public geek en quête d’expériences immersives au-delà des manettes. Le buzz sur les réseaux, des posts enthousiastes sur X aux spéculations Reddit, reflète l’appétit intact pour Yharnam.
Ce long-métrage pourrait relancer la flamme autour de Bloodborne, en attendant que Sony daigne enfin répondre aux prières des chasseurs pour une version modernisée. Une nouvelle chasse s’annonce, cette fois sous les projecteurs.







31 millions d’abonnés pour Jacksepticeye ? Ça montre à quel point ils veulent viser le fan hardcore, curieux de voir le résultat finalement
Carrément, viser les fans hardcore c’est risqué mais ça peut marcher si c’est bien fait
Carrément, j’ai maté quelques vidéos de Jacksepticeye, ça parle direct aux fans hardcore.
31 millions d’abonnés pour Jacksepticeye, ça surprend, jamais pensé qu’un influenceur gamer pouvait autant peser sur un projet pro. Curieux de voir si ça rend le truc crédible.
Ouai, regarde PewDiePie, son influence a carrément boosté plusieurs jeux indie dernièrement.
Carrément, comme PewDiePie qui a boosté plusieurs jeux indés grâce à sa communauté massive
Franchement, le fait que Jacksepticeye soit impliqué me rassure un peu sur la fidélité au jeu. Mais un film gore à la place du remaster, c’est rude pour les puristes.
J’étais prêt pour un remaster, pas un film animé gore… Le rating R, c’est chaud, ça limite grave le public je trouve.
C’est vrai que le côté gore classé R, ça colle parfaitement à Bloodborne. Mais bon, un remaster aurait été plus cool pour revoir le jeu tranquillement sur PC…