BLOODBORNE REMAKE ENTERRÉ ? La Fermeture de Bluepoint Tue les Rêves des Fans PS5 !

La nouvelle tombe comme un couperet dans le monde des consoles : Sony liquide Bluepoint Games, l’équipe texane qui a ressuscité des joyaux comme Demon’s Souls et Shadow of the Colossus. Ces virtuoses du relooking graphique ne verront jamais leur premier titre inédit voir le jour, marquant un nouveau revers pour l’empire PlayStation.

Une saga de remakes inoubliables avant l’absorption

Installée à Austin depuis 2006, l’équipe s’est forgée une réputation en transformant des hits anciens en expériences modernes. Pensez au remaster d’Uncharted sur PS4, à la réinvention totale de Shadow of the Colossus, ou au Demon’s Souls qui a ébloui le lancement de la PS5. Ces œuvres n’étaient pas de simples mises à jour, mais des hommages techniques qui capturaient l’essence originelle tout en exploitant les dernières prouesses hardware.

Sony intègre le studio en 2021, surfant sur ce succès pour muscler ses rangs face à la concurrence féroce. Pourtant, cinq ans plus tard, une revue interne des opérations scelle son sort : fermeture effective en mars, touchant près de 70 collaborateurs.

Le fiasco du virage vers les jeux en ligne persistants

Bluepoint peaufine alors son opus inaugural : un jeu multijoueur en monde persistant ancré dans l’univers de God of War. Annulé dès janvier 2025, ce pari illustre les déboires stratégiques de PlayStation. La génération PS5 a vu une ruée vers les live services – ces titres à monétisation continue, inspirés par Fortnite ou Helldivers 2. Mais les revers s’accumulent : annulations chez Bend Studio, échec retentissant de Concord, et Marathon de Bungie repoussé à fin mars malgré des retours mitigés.

Cette orientation, impulsée par l’ancienne direction, laisse des cicatrices : talents gaspillés, CV amputés d’un projet fantôme. Même David Jaffe, papa de la saga God of War, interpelle publiquement Phil Spencer d’Xbox pour un éventuel sauvetage.

A lire aussi  La Xbox qui va vous ruiner : prix délirant annoncé, c'est OFFICIEL et ça fait mal

Une onde de choc dans une industrie chahutée

Ce clap de fin s’inscrit dans une tempête plus vaste. L’an dernier, des enquêtes comme celle de la GDC révèlent que un tiers des pros US du jeu vidéo ont perdu leur poste en deux ans, dont 17% sur l’année écoulée. Chez Sony, les acquisitions post-PS5 – une dizaine depuis 2019 – peinent à porter leurs fruits, Bluepoint n’ayant rien sorti depuis 2020.

Les fans pleurent un pilier des ports impeccables, mais cette affaire interroge : les géants miseront-ils enfin sur des récits solos profonds plutôt que des mirages en ligne ? Les univers riches comme ceux de Bluepoint méritent mieux que l’oubli.

Vous aimerez aussi

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *