Brevet PSSR : la PS6 PLIE déjà la Xbox 5 en 4K 120fps !

Imaginez des explosions folles dans un blockbuster comme Spider-Man ou des batailles titanesques dans God of War, le tout en fluidité parfaite sans sacrifier la netteté. Un brevet fraîchement publié par Sony laisse entrevoir cette réalité pour la prochaine génération de PlayStation, grâce à une version avancée de son outil d’upscaling IA.

L’upscaling IA passe à la vitesse supérieure

Les techniques d’agrandissement d’image assistées par intelligence artificielle, comme le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD, ont transformé le paysage du gaming PC en permettant des résolutions élevées sans alourdir excessivement le matériel. Sur consoles, Sony a introduit le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) avec la PS5 Pro, qui analyse pixel par pixel pour booster la qualité visuelle.

Le brevet EP4686497, déposé en juillet 2025 et rendu public début février 2026, décrit un système qui surveille en continu la charge du processeur graphique pendant les sessions de jeu. Face à des séquences intenses – pense explosions, foules d’ennemis ou effets de lumière complexes –, il réduit temporairement la précision des calculs neuronaux pour préserver le framerate. Une fois la pression retombée, la finesse remonte automatiquement. Résultat : une stabilité accrue sans rogner la résolution de base, potentiellement viable pour du 4K à 120 images par seconde.

Sur PS5 Pro, une mise à jour PSSR améliorée déboule dès mars 2026, inspirée de l’FSR 4 d’AMD, avec des gains notables en clarté et performances, déjà en action sur des titres comme Resident Evil Requiem. Cela pave la voie pour des intégrations plus poussées sur hardware futur. En complément, Sur PS5 Pro vous apportera des informations utiles.

La PS6 en ligne de mire, avec un twist portable

Aucune date officielle pour la PS6, mais les fuites pointent vers un lancement repoussé à 2028 ou 2029, impacté par des pénuries de mémoire vive. Côté specs, on murmure un GPU RDNA 5 avec 40 à 48 unités de calcul, jusqu’à 30 Go de RAM GDDR7 pour une bande passante monstrueuse, et une production massive mi-2027. Vous pourriez aussi être intéressé par Aucune date officielle.

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Le vrai bonus ? Cette techno s’adapte idéalement à une PS6 portable, surnommée « Project Canis » dans les rumeurs. Dockable et surpuissante, elle surpasserait la Switch 2, tournant des jeux PS5 et PS6 nativement grâce à un APU AMD optimisé. Parfait pour emporter des univers épiques partout, sans compromis. Notre article sur PS6 portable, surnommée complète parfaitement cette lecture.

Sony affine ainsi ses armes pour des expériences immersives où l’histoire et les graphismes fusionnent sans heurt, redéfinissant ce que l’on attend d’une console next-gen.

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5 commentaires

  1. Le système qui réduit la précision des calculs neuronaux pour maintenir le framerate, c’est pas bête du tout. Par contre, à voir si ça se ressent vraiment en jeu.

  2. Le truc du PSSR qui baisse la précision juste quand ça chauffe, j’avais jamais capté que c’était possible ! Ca pourrait vraiment éviter les chutes de fps chiantes.

  3. Ce système qui ajuste la qualité en temps réel selon la charge GPU, c’est malin. Je me demande si ça va vraiment résoudre les problèmes de chauffe sur portable.

  4. Le fait que le PSSR ajuste la précision en temps réel pour garder 120fps en 4K ? C’est bluffant si ça marche bien en vrai.

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