Chevaux à six pattes, doigts en plus, visages effacés… Crimson Desert rempli d’images IA volées ? La vérité qui énerve

chevaux six pattes
Alors que Crimson Desert cartonne avec deux millions d’exemplaires écoulés dès le premier jour, une ombre plane sur son lancement : des éléments visuels intégrés au monde du jeu portent les stigmates flagrants de l’intelligence artificielle générative. Les explorateurs de Pywel ont vite débusqué ces anomalies, ravivant les tensions autour des pratiques des studios.
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Un démarrage en fanfare marqué par des accrocs techniques

Sorti le 19 mars sur PC, PS5 et Xbox Series, le titre de Pearl Abyss a pulvérisé les records commerciaux en atteignant deux millions de ventes en vingt-quatre heures seulement, selon les annonces officielles du studio. Pourtant, les retours des joueurs tempèrent l’enthousiasme : sur Steam, les évaluations oscillent autour de 58 % de positives, avec des plaintes récurrentes sur des contrôles imprécis, un éclairage défaillant en intérieur et une narration qui peine à captiver dès les premières heures. Des dysfonctionnements graves ont forcé le développeur à rembourser les possesseurs de cartes graphiques Intel Arc, tandis que des bugs persistants et une UI maladroite alimentent les frustrations. Malgré ces couacs, le monde ouvert invite à l’aventure, avec des interactions dynamiques qui séduisent les amateurs d’exploration libre.
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Des tableaux in-game qui trahissent l’intervention de l’IA

Les soupçons se concentrent sur des peintures murales disséminées dans l’univers médiéval du jeu, repérées par des joueurs attentifs sur Reddit et X. Ces illustrations, censées évoquer l’art ancien, défigurent des guerriers aux visages flous ou absents, des chevaux aux membres surnuméraires et des corps se fondant bizarrement les uns dans les autres – des marqueurs classiques des outils comme Midjourney ou Stable Diffusion. Plusieurs threads accumulent les captures, montrant une récurrence qui écarte l’hypothèse d’éléments temporaires oubliés. Pearl Abyss avait déjà expérimenté l’IA dans des extensions de Black Desert, ce qui renforce les interrogations sur une utilisation systématique ici. La communauté, habituée à rejeter ces pratiques, exprime une déception unanime face à ce qui brise l’immersion artistique.
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Une potentielle infraction aux règles de Steam et des appels à la transparence

Le vrai scandale réside dans l’absence totale de mention sur la page Steam du jeu : la politique de Valve impose une divulgation claire pour tout contenu généré par IA visible par les joueurs, sous peine de sanctions. Des sites comme IGN et Kotaku ont interrogé le studio sans obtenir de réponse à ce jour, tandis que les forums bruissent de débats sur l’éthique dans l’industrie. Certains y voient un recours paresseux à l’IA pour garnir un monde vaste à moindre coût, au détriment des artistes humains. Pearl Abyss s’est engagé à corriger d’autres défauts via des mises à jour rapides, mais ce silence sur l’IA alimente les reflux de commandes et les critiques acerbes. Cette affaire rappelle que, malgré les avancées technologiques, la qualité manuelle reste un pilier pour les geeks exigeants.Face à ce succès chiffré mais polémique, Crimson Desert devra rapidement trancher : remplacer ces artefacts ou assumer pleinement leur présence. Les fans méritent un univers cohérent, où chaque détail renforce la légende de Pywel plutôt que de la fissurer.

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12 commentaires

  1. 2 millions de ventes en 24h c’est ouf, mais ces bugs et surtout les tableaux foireux… ça fout tout en l’air, non ?

  2. Le coup des chevaux à six pattes m’a bien choqué, on dirait un vrai bug graphique mais apparemment c’est l’IA.. ça fait peur pour le futur du gaming

  3. Le coup des chevaux à six pattes, franchement ça casse l’immersion direct. Je pige pas comment ils ont pu laisser ça passer…

  4. 2 millions en 24h c’est ouf, mais ces histoires d’images IA volées franchement ça gâche tout le truc… Pas net du tout.

  5. Si déjà ils ont vendu 2 millions en un jour, c’est énorme, mais franchement ces images bugs genre chevaux à six pattes ça casse trop l’immersion…

  6. Ces chevaux à six pattes, c’est vraiment le truc qui m’a choqué direct. Comment ils ont pu laisser ça passer en prod ?

  7. Les chevaux à six pattes m’ont direct sauté aux yeux, c’est vraiment ballot pour un jeu aussi attendu. Ça casse grave l’immersion tout ça…

  8. Les chevaux à six pattes franchement, ça m’a trop décentré du jeu… l’immersion en prend un coup quand même

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