Redmagic 11 Pro : le seul téléphone assez fou pour survivre à Cyberpunk 2077 en local

Et si un smartphone décidait de jouer dans la cour des grands ? Cyberpunk 2077 n’est plus réservé aux gros PC, un exploit que personne n’aurait tenté après trois cafés.

Faire tourner Cyberpunk 2077 sur un PC portable ou une console Windows n’impressionne plus grand monde. Mais le lancer localement sur un smartphone Android, avec une puce ARM, là on change complètement de catégorie.

C’est précisément le défi relevé par la chaîne YouTube ETA Prime, qui a réussi à faire fonctionner Night City sur un Redmagic 11 Pro. Oui, un téléphone. Et non, ce n’est pas du cloud gaming. Accroche-toi.

Un défi logiciel… et surtout thermique

Sur le papier, l’idée paraît presque absurde. Cyberpunk 2077 est pensé pour du matériel x86, sous Windows, avec une consommation énergétique et thermique bien au-delà de ce qu’un smartphone encaisse habituellement. Traduire les instructions x86 vers ARM est déjà un casse-tête, mais le vrai mur, c’est la chaleur. Sans une gestion thermique sérieuse, le processeur s’effondre en quelques minutes, et l’expérience devient injouable.

C’est précisément ce double défi – logiciel et thermique – qui rend la prouesse fascinante. Là où beaucoup de smartphones throttleraient sévèrement, l’objectif ici était clair : maintenir des performances stables suffisamment longtemps pour jouer réellement.

Pourquoi le Redmagic 11 Pro est (presque) un ovni

Si ce projet fonctionne, ce n’est pas par hasard. Le Redmagic 11 Pro fait partie des rares smartphones Android à intégrer une dissipation active digne d’un mini PC. On parle d’un système de watercooling miniature avec micropompe céramique, liquide fluoré circulant dans des canaux gravés au laser, et un ventilateur capable de monter à 24 000 tours/minute. Rien que ça.

Ajoute à cela un Snapdragon 8 Elite Gen 5 et 16 Go de RAM, et tu obtiens l’un des téléphones gaming les plus armés du marché. Dans ce contexte très précis, c’est quasiment le seul smartphone capable d’encaisser le choc thermique généré par un jeu aussi gourmand sans rendre l’âme immédiatement.

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Des performances imparfaites… mais totalement réelles

Pour faire tourner Cyberpunk 2077, ETA Prime s’appuie sur une couche de compatibilité x86-ARM via GameHub, qui traduit les appels Windows et les instructions processeur pour Android. Ces outils ont énormément progressé ces dernières années, portés par des acteurs comme Valve, mais aussi Apple et Qualcomm, qui poussent l’ARM vers des usages gaming de plus en plus sérieux.

Résultat : une définition 720p, des réglages faibles, un soupçon de FSR 2.1 en mode équilibré, et un framerate oscillant entre 20 et 30 FPS. Suffisant pour activer la Frame Generation et grimper à 40–50 FPS, malgré une dégradation visuelle bien visible. Les réglages “Steam Deck” améliorent légèrement l’image, mais font retomber les performances.

Côté températures, on flirte quand même avec les 100 degrés. Autant dire que sans ce système de refroidissement hors norme, l’expérience serait tout simplement impossible. Mais le fait est là : Cyberpunk 2077 tourne vraiment sur un smartphone Android. Et ça, c’est déjà un petit moment d’histoire du gaming mobile.

Faire tourner Cyberpunk 2077 sur le Redmagic 11 Pro, c’est prouver que le gaming mobile fait un bond de géant (et pas juste un petit saut de puce !).

Évidemment, l’expérience reste perfectible côté fluidité et réglages à l’heure actuelle. Envie de voir jusqu’où ton smartphone peut aller ? Ose l’aventure, tu risques d’oublier ton PC !

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