GTA 5 a 13 ans et il cartonne PLUS qu’à sa sortie… la preuve avec ce record de fou

Grand Theft Auto V refuse de raccrocher les gants. Treize ans après son lancement, le titre de Rockstar Games vibre toujours grâce à son écosystème de rôle-play, boosté par le mod FiveM. Ce week-end, il a franchi une barre symbolique qui illustre la vitalité de cette communauté passionnée.
FiveM sous l’égide de Rockstar : un tournant stratégique
Depuis son acquisition par Rockstar en août 2023, l’équipe de Cfx.re, à l’origine de FiveM et RedM, a vu son influence s’amplifier. Ces outils transforment GTA 5 en terrain de jeu immersif pour des serveurs RP personnalisés, où les joueurs incarnent flics, mafieux ou civils ordinaires. Disponible gratuitement sur Steam depuis fin 2024, FiveM attire une audience massive, compatible aussi avec la version Epic. En janvier 2026, Cfx.re a même lancé un marketplace dédié aux ressources communautaires, renforçant l’écosystème. Cette intégration fluide explique en partie l’explosion actuelle de popularité, avec des pics rivalisant avec les hits contemporains.
Un pic d’audience historique qui en dit long
Le 15 mars 2026, FiveM a enregistré son record absolu avec 202 756 joueurs connectés simultanément sur Steam, surpassant le seuil des 200 000 pour la première fois. Quelques jours plus tôt, un précédent sommet à environ 197 000 avait déjà marqué les esprits. Actuellement, le compteur oscille autour de 154 000 en live, prouvant une croissance soutenue. Ces chiffres, issus de SteamDB, sous-estiment la réalité car ils excluent les instances hors plateforme. La scène RP booste aussi les streams : en mars 2026, les diffusions GTA V cumulent des millions d’heures vues sur Twitch, avec des stars comme summit1g en tête. GTA 5 Legacy affiche quant à lui 56 000 connexions live, confirmant que le RP porte l’essentiel de la flamme.
Vers un rôle-play natif dans GTA 6 ?
Rockstar mise visiblement sur cette manne. Des rumeurs persistantes évoquent une intégration native du RP dans GTA 6 Online, potentiellement via une plateforme successeur de FiveM, teasée fin 2025 avec des partenariats comme NoPixel. Alors que GTA 6 approche – sortie prévue mi-2026 selon les fuites –, cette évolution pourrait relancer l’intérêt post-lancement, comme un antidote à la baisse inévitable des joueurs. La communauté RP, avec ses serveurs créatifs et narratifs, démontre que les mods surpassent souvent les modes officiels en engagement durable. Rockstar semble l’avoir compris, promettant un avenir hybride entre officialisation et liberté créative.
La longévité de GTA 5 repose sur cette créativité collective. FiveM n’est pas qu’un mod : c’est le poumon d’un univers qui continue d’évoluer, prêt à irriguer la prochaine itération.







202 756 joueurs sur FiveM ? C’est dingue, jamais je pensais que le RP tiendrait si longtemps. Par contre, ils vont pas casser la liberté avec GTA 6, j’espère…
Carrément, FiveM tient grave la route, et j’espère qu’ils laisseront le RP libre sur GTA 6 aussi !
Grave, sur FiveM j’ai vu hier un serveur avec 150k joueurs actifs, dingue ce succès RP
202 756 joueurs simultanés sur FiveM ? C’est énorme, j’avais jamais imaginé une telle communauté encore active après 13 ans !
202 756 joueurs en simultané, sérieux ? Ça montre que le RP c’est clairement le futur du gaming. J’aimerais trop voir ça intégré direct dans GTA 6.
Carrément, sur le serveur NoPixel y’a toujours des milliers de joueurs connectés, ça prouve grave que le RP cartonne
202 756 joueurs en même temps, c’est dingue ! Jamais j’aurais cru que GTA 5 tiendrait si longtemps grâce au RP.
Je savais pas que FiveM avait atteint plus de 200 000 joueurs en même temps, c’est un vrai exploit pour un jeu aussi vieux !
202 756 joueurs sur FiveM, c’est dingue pour un jeu sorti ya 13 ans ! Jme demande si GTA 6 pourra tenir autant en né avec le RP natif.
Le record a plus de 200 000 joueurs sur FiveM, c’est dingue pour un jeu de 13 ans! J’imagine l’impact sur GTA 6 si ils intègrent ça nativement.
202 756 joueurs sur FiveM en même temps ? C’est sérieux ? Jamais vu un jeu tenir si bien 13 ans après, ça force le respect.
J’étais pas au courant que FiveM avait passé les 200 000 joueurs en même temps, c’est dingue que ça tienne encore si fort apres tout ce temps.