Il dévore TES ennemis pour te rendre IMMORTEL : Gobble, le jeu qui va te faire hurler de plaisir !

Et si terrasser les monstres passait par les engloutir sans pitié ? Nippon Ichi Software balance Gobble, un action horizontal 2D au style cartoon irrésistible, prévu pile pour l’automne prochain au Japon. Une mécanique de prédation qui twist le genre et qui sent bon les bonnes surprises du studio.
Un héros face à l’apocalypse monstrueuse
Le jeune Rute idolâtre depuis toujours la figure du grand sauveur qui jadis a mis fin au règne du Roi Démon et à ses hordes terrifiantes. Lorsque ces abominations resurgissent et menacent le quotidien des habitants, il fonce tête baissée dans la bataille, vite dépassé par la sauvagerie adverse. Son salut arrive sous les traits de Kamael, un volatile monstrueux au tempérament hautain, friand de chair ennemie. Ce dernier avale les bestioles vaincues, capturant leurs aptitudes variées et régénérant même l’énergie vitale selon les proies choisies. Ce duo improbable porte l’intrigue dans un monde au visuel explosif, évoquant les cases d’un manga animé avec ses bruitages géants et ses animations fluides.
Prédation et plateforme en mode cartoon
Le cœur du gameplay repose sur cette faim insatiable : dirigez Rute et son acolyte ailé à travers des niveaux latéraux rythmés par sauts précis, assauts directs et absorptions stratégiques. Chaque monstre gobé délivre un bonus spécifique, transformant la progression en puzzle actionnel où l’ordre des festins dicte la survie. Les graphismes cartoon ultra-expressifs, ponctués d’onomatopées massives, insufflent une énergie comique à l’ambiance autrement sinistre. Trailer en main, on devine un challenge corsé, taillé pour les amateurs de Metroidvania légers mâtinés d’humour noir. Une formule qui colle aux forces de NIS en matière de direction artistique décalée.
Issu des labs créatifs de Nippon Ichi
Gobble émerge du Project Pitch Fest, cette compétition maison chez Nippon Ichi Software qui a déjà pondu des pépites comme Yomawari ou The Liar Princess and the Blind Prince. Sortie calée au 24 septembre 2026 au Japon sur PS5, Switch 2, Switch et PC, l’édition physique à 7200 yens inclut des bonus alléchants : bande-son, artbook et porte-clés pour les collectionneurs. Le studio, fraîchement lancé dans un service PC dédié, multiplie les annonces cette année avec aussi Prinny Sugoroku. Reste à voir si l’Occident aura sa part du festin.
Avec son twist cannibale et son esthétique qui claque, Gobble s’annonce comme le petit plaisir guilty du line-up NIS. Les fans de plates-formers malins et d’univers fantaisistes ont de quoi saliver jusqu’à l’automne.







Le concept de manger les monstres pour choper leurs pouvoirs c’est vraiment original. J’aime bien l’idée du puzzle actionnel avec l’ordre des festins.
Grave, le puzzle avec l’ordre des festins m’a fait galérer au début, trop fun !
L’ordre des festins apporte du challenge mais ça peut vite devenir prise de tête aussi
Ce principe d’absorber les compétences des monstres, ça me rappelle un peu certains bons vieux Metroidvania. Faudrait voir si la difficulté reste accessible…
Carrément, ça me fait penser à Hollow Knight, mais y’a des passages bien corsés quand même
Cest vrai, mais parfois ce genre de gameplay peut surprendre niveau difficulté, faut voir comment ils équilibrent.
Le concept d’absorber les pouvoirs des monstres en les mangeant, ça me rappelle un peu les RPG classiques mais en mode plateforme, curieux de voir ce que ça donne en pratique.
Le concept de manger les ennemis pour choper leurs pouvoirs, ça me rappelle un peu certains classiques mais avec ce côté cartoon j’suis curieux de voir comment ça donne en vrai.
Ce système où chaque monstre avalé donne un bonus, c’est malin ! Ça peut vraiment renouveler le gameplay des plateformes classiques.
Carrément, le système m’a surpris au début mais ça donne vraiment un bon twist au gameplay
Le concept d’engloutir les ennemis pour récupérer leurs pouvoirs, c’est vraiment malin. Par contre, j’espère que ça restera assez varié, sinon ça risque vite de devenir répétitif.
Grave, heureusement le studio a promis des update régulières pour éviter la lassitude
Le concept d’absorber les ennemis pour gagner leurs pouvoirs, ça rappelle un peu un Metroidvania avec une vraie prise de tête. Curieux de voir si l’ordre des festins changera vraiment la stratégie.
Je trouve l’idée que chaque monstre gobé donne un bonus spécial super cool, ça doit vraiment pimenter le gameplay. J’ai hâte de voir si ça reste fun sur la durée.
La mécanique d’absorber les pouvoirs des monstres ça change vraiment des jeux classiques. Par contre, jme demande si ça sera pas trop compliqué à gérer en live.
Carrément, ça demande un bon timing en live, mais ça rend le jeu ultra addictif !