J’ai joué à un FPS filmé comme une caméra de flic… et j’ai failli avoir une crise cardiaque

Imaginez plonger dans un tir de première personne d’une réalisme saisissant, sans téléchargement ni installation lourde, juste en ouvrant votre navigateur. C’est la prouesse technique qui anime ce prototype audacieux, propulsé par une innovation graphique en pleine effervescence.
La révolution du Gaussian Splatting au cœur du projet
Cette démo repose sur le Gaussian Splatting, une méthode qui reconstruit des scènes en trois dimensions à partir de captures photo multiples, générant des millions de formes gaussiennes floues pour simuler un volume authentique. L’ingénieur Iakov Sumygin, basé à Londres et employé chez Snap Inc., a collaboré avec l’artiste spécialiste des scans 3D Christoph Schindelar pour scanner un lieu réel près de Vienne, le Posthof Mödling. Schindelar, connu pour ses splats urbex et architecturaux, a fourni l’environnement photoréaliste. Sumygin a ensuite ajouté une géométrie cachée pour les collisions et une navigation via navmesh, rendant le tout jouable sur PlayCanvas. En 2026, cette technique gagne du terrain dans le gaming real-time, avec des implémentations NVIDIA pour plus de 100 millions de splats en browser et des tests dans Godot ou VR. (152 mots)
Gameplay fluide et options graphiques adaptées
Le titre propose un shooter basique mais immersif : déplacez-vous avec WASD, accroupissez-vous via C, visez et tirez à la souris. Un fusil carabine anime les échanges, tandis que des ennemis IA patrouillent via pathfinding. À la mort, respawnez d’un clic ou espace. Six presets graphiques – du mode mobile rapide au sharp pour PC haut de gamme – assurent une performance stable à 30 FPS en browser, sans physique solide mais avec masques algorithmiques efficaces. Ce prototype, lancé fin avril 2026, démontre comment transformer un nuage de splats en arène de combat viable, idéal pour tester des idées indé sans assets traditionnels. (98 mots)
Horizons pour les studios indés et écho à Unrecord
Ce travail ouvre des portes aux créateurs solo : environnements photoréalistes gratuits via scans, optimisés pour web, contournant les coûts de modélisation. Il évoque Unrecord, le FPS bodycam français de Drama Studios, dont le buzz viral a attiré un investissement Tencent fin 2025, accélérant la production vers des mises à jour en 2026 sans date fixe. Comme ce prototype fisheye, Unrecord mise sur l’hyperréalisme pour captiver. Le Gaussian Splatting pourrait bien démocratiser ces visuels dans les browsers et au-delà. Testez-le pour saisir le potentiel brut de cette vague tech. (102 mots)
Une telle innovation rappelle que les navigateurs redeviennent des terrains de jeu viables, mêlant tech pointue et accessibilité pure pour tous les geeks curieux.







Le chiffre des 100 millions de splats en browser m’a scotché, c’est dingue ce que le web peut maintenant supporter sans lag.
Le fait qu’ils arrivent à 30 FPS stable en browser avec des millions de splats c’est bluffant. Je me demande si mon PC portable tiendrait le coup en mode sharp…
Carrément, sur mon vieux PC ça lâchait souvent en sharp, trop gourmand !
100 millions de splats dans un browser, c’est fou… mais est-ce que ça tourne fluide sur un ordi lambda ? j’ai un peu peur du lag perso.
Carrément, j’ai testé sur un PC basique, ça lag un peu mais ça reste jouable !
J’étais bluffé par les 100 millions de splats en browser, jamais vu ça avant. Ca promet grave pour les indés, j’espère que ça va pas rester qu’un proto !
J’ai maté le coup des six presets graphiques, pas mal pour un jeu en browser! Ça doit vmt aider à avoir un gameplay fluide sur bcp de configs.
100 millions de splats dans un browser ? Ca semble fou, mais j’imagine que le GPU doit bien chauffer. A tester sur ma config légère pour voir si ça tient la route.
C’est dingue qu’ils arrivent à tenir 30 FPS avec plus de 100 millions de splats en browser. Moi je pensais pas que c’était possible sans perte énorme.