Les développeurs Xbox virés parlent : « On a tout donné pour Doom et on se fait jeter comme ça »

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Les annonces de restructuration chez Microsoft Xbox ont provoqué une vague de réactions immédiates de la part des joueurs et des studios. Le 6 juillet 2026, la division gaming a confirmé la suppression de 3 200 postes, dont la moitié dès ce jour, tout en cédant plusieurs studios à de nouveaux propriétaires. Cette décision, qualifiée de plus importante restructuration de l’histoire de Xbox, a rapidement trouvé un écho sur les canaux officiels de feedback et les plateformes communautaires.

Une pétition virale sur Xbox Player Voice

La plateforme Xbox Player Voice, ouverte en mai 2026 pour recueillir les avis des utilisateurs sur les améliorations souhaitées, sert désormais de tribune contre les licenciements. Une proposition apparue juste après l’annonce officielle a déjà récolté des milliers de votes en quelques jours. Elle réclame l’arrêt des fermetures de studios et une transparence accrue sur les projets en cours, afin d’éviter que des titres soient présentés par des équipes sur le point d’être dissoutes. Les commentaires mettent en lumière les conséquences concrètes sur les équipes créatives et sur la confiance des fans envers les futures sorties.

Le studio id Software particulièrement touché

Parmi les entités les plus affectées figure id Software, créateur de la série Doom. Environ la moitié des effectifs a été supprimée dans un contexte où le studio venait de sortir un nouveau volet et son premier DLC majeur. Les joueurs ont réagi massivement sur Steam en laissant des messages de soutien aux développeurs restants et licenciés. Nombreux sont ceux qui soulignent le rythme de production exemplaire du studio, capable de renouveler un classique du jeu d’action en moins d’une décennie, et s’interrogent sur la cohérence de telles coupes dans une période de résultats positifs pour les titres concernés.

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Un contexte de réductions répétées dans le secteur

Ces 3 200 suppressions s’inscrivent dans une série déjà longue : plus de 10 000 postes supprimés chez Xbox au cours des deux années précédentes. Des studios comme Bethesda, Blizzard, King, Mojang, Obsidian ou encore Ninja Theory figurent parmi ceux touchés. Les observateurs notent que la cession de plusieurs entités à de nouveaux gestionnaires pourrait modifier durablement le paysage des exclusivités et des collaborations cross-platform. Les communautés continuent d’appeler à une meilleure communication de la part de la direction pour préserver à la fois l’emploi et la qualité des univers proposés.

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