Les joueurs Steam sont furieux : “J’ai perdu 20 heures à cause d’un bug” »

Le tout frais open-world criminel porté par l’un des pères de Just Cause débute sa vie sur PC avec des accrocs techniques qui font grincer des dents. Retours mitigés et promesses de correctifs : décryptions d’un départ poussif mais potentiellement salvateur pour les amateurs d’histoires de rues sombres.
Premiers retours : un accueil tiède sur Steam
Sorti le 8 avril 2026 au prix de 24,99 euros, Samson : a Tyndalston story s’est vite confronté à une vague de plaintes. Sur Steam, les avis utilisateurs affichent un statut mixed à 52% de positif parmi 757 évaluations, avec des pics à 2722 joueurs simultanés. Les griefs principaux ? Des bugs bloquants, des chutes de framerate, des plantages liés à l’audio ou la carte graphique, et des quêtes figées qui empêchent d’avancer. Côté critiques pros, Metacritic oscille autour de 48-54, soulignant un concept solide mais plombé par des soucis techniques. Avant lancement, le titre avait pourtant attiré plus de 250 000 wishlists, signe d’un engouement initial fort.
Le fondateur du studio assume et annonce un patch d’urgence
Christofer Sundberg, co-fondateur d’Avalanche Studios et cerveau derrière Just Cause, pilote Liquid Swords depuis 2020. Via la page Steam du jeu, il a publié un message transparent : le produit livré présente des faiblesses dues à des remaniements internes et une industrie tendue, avec des dysfonctionnements inacceptables qui frustrent les joueurs. L’équipe bosse sans relâche pour polir le gameplay, la stabilité et le contenu. Dès demain, le 10 avril, un premier correctif vise les performances, les crashs audio/animations/GPU, les missions coincées, des améliorations ludiques et huit slots de sauvegarde. Sundberg insiste : c’est le début d’un suivi soutenu pour transformer cette base ambitieuse en expérience aboutie.
Contexte d’un projet indie audacieux face aux géants
Liquid Swords, basée à Stockholm, mise sur un développement sans fioritures superflues avec Unreal Engine 5, pour un action-aventure mélée focalisée sur Tyndalston, une ville impitoyable où Samson réglera ses dettes à coups de poing et de drifts. Inspiré des vibes GTA ou Sleeping Dogs, mais plus resserré, il requiert un SSD, 16 Go RAM et une GTX 1070 mini pour tourner. Soutenu par NVIDIA pour du ray tracing et DLSS 4, le titre pourrait briller post-patches, surtout avec son passé de 250 000 wishlists et un pic joueurs honorable. Pour les geeks fans d’univers crasseux et de combats viscéraux, patience : ce premier jet indie pourrait évoluer en perle brute, loin des lancements AAA foireux récents.
Samson démontre que même un vétéran comme Sundberg affronte les réalités indie. Les prochains jours diront si les correctifs relancent la machine vers un statut culte.







J’avoue le coup des 8 slots de sauvegarde, ça sauve la vie quand un bug plante tout. Cool qu’ils écoutent et patchent aussi vite.
Grave, ces 8 slots ont clairement évité un massacre chez moi aussi
Grave, perso 8 slots m’ont évité de perdre ma partie 3 fois déjà, top cette MAJ
52% d’avis positifs ? Franchement, c’est pas top, j’ai du mal à avoir envie de me lancer direct avec tous ces bugs signalés.
20 heures perdues à cause d’un bug c’est abusé… J’espère que le patch du 10 avril va vraiment régler ça vite.
Tu sais si le patch a une date de sortie précise ? Ça serait cool de savoir
Perdre 20h à cause d’un bug c’est rude… 8 slots de sauvegarde c’est pas mal, ca pourra aider beaucoup de joueurs à ne pas tout recommencer.
Carrément, 8 slots ça évite grave de tout recommencer, perso ça m’a sauvé la mise plusieurs fois
Perdre 20 heures à cause d’un bug c’est vraiment abusé, surtout pour un jeu à 25 euros. J’espère que ce patch du 10 avril va vraiment régler ça, parce que le concept a trop l’air cool.