Silent Hill Townfall : first-person pur, décors écossais … on en sais plus sur le jeux cauchemardesque qui arrive

Le brouillard épais de Silent Hill s’épaissit avec l’annonce récente d’un Transmission dédié, qui a levé le voile sur Silent Hill Townfall. Diffusée lors du State of Play de février 2026, cette bande-annonce et les images inédites promettent une expérience inédite pour les fans de l’horreur psychologique.
St. Amelia, une île oubliée par le temps
Abandonnant la ville iconique, ce volet transporte l’action sur St. Amelia, une île portuaire fictive inspirée des côtes écossaises. Ambiance grise et humide, rues désertes marquées par un passé trouble : l’endroit respire la menace latente, parfaite pour les thèmes sombres de la série. Le joueur suit Simon Ordell, convoqué pour solder un contentieux ancien, hanté par un poids moral qui se dévoile au fil de l’aventure. L’histoire se déroule en 1996, ancrant le récit dans une ère analogique propice aux parasites et aux mystères.
Un gameplay qui réinvente la détection et la survie
Vue à la première personne pour une immersion viscérale, Townfall troque le radio classique contre une CRTV portative, un petit écran rétro qui grésille pour signaler les horreurs proches via des interférences. Les confrontations directes restent accessibles avec des armes improvisées comme une barre ou un revolver, mais l’ombre et la discrétion s’imposent comme la voie sage pour survivre. Développé par Screen Burn Interactive et édité par Konami avec Annapurna Interactive, ce titre arrive en 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store, déjà en wishlist.
La saga Silent Hill, forte de plus de 14 millions d’exemplaires écoulés dans le monde, renoue avec son héritage après le succès du remake de Silent Hill 2 (2,5 millions). Townfall pourrait bien raviver la flamme en explorant de nouveaux rivages hantés.
Avec son esthétique évoquant P.T. et un focus sur la psychologie tourmentée, ce prochain chapitre s’annonce comme un must pour qui chérit les univers cohérents et glaçants. Les geeks attendent de pied ferme cette brume qui appelle à l’exploration prudente.







La CRTV qui grésille, ça promet une ambiance flippante en mode old school. Hate de tester ce gameplay à la première personne !
Le choix de l’époque 1996 avec la CRTV, c’est top pour l’ambiance rétro… ça promet vraiment un retour aux sources du vrai horror psychologique.
Carrément, cette vibe 90’s avec la CRTV ça va vraiment poser une ambiance de ouf !
Le coup du CRTV rétro pour détecter les monstres, c’est vraiment stylé. Ca change du classique radio, hate de voir ça en action.
Le passage sur la CRTV qui grésille pour détecter les horreurs m’a grave intrigué, ça promet une ambiance tendue. Espérons que la discrétion soit vraiment au cœur du gameplay.
Le concept de la CRTV qui grésille pour détecter les horreurs, c’est vraiment original. Ça promet une immersion flippante, j’ai hâte de tester ça !
La CRTV portative qui grésille ça me hype grave, ça rappelle bien le côté old school du genre. Espère qu’ils gèrent l’ambiance comme dans P.T., ça peut être flippant à souhait.
Le coup de la CRTV qui grésille, super idée pour l’ambiance. Ça change du bon vieux radio mais garde l’angoisse intacte.
Le coup de la CRTV qui grésille, ça m’a direct rappelé les bons vieux jeux d’horreur sur PS1, chouette idée pour l’immersion !
Le coup de la CRTV rétro pour détecter les horreurs ça me parle grave, ça change du bon vieux radio.