The Witcher 4 sortira (presque) trop tard pour les versions physiques

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L’attente des fans de The Witcher a enfin un cap. CD Projekt RED a indiqué que The Witcher 4, encore appelé Project Polaris en interne, cible désormais 2028. Michał Nowakowski l’a précisé dans une vidéo diffusée à la veille de la gamescom 2026, sans jour ni mois. Ciri devient l’héroïne principale d’un RPG solo en monde ouvert que le studio présente comme son projet le plus vaste et le plus audacieux. Le passage à Unreal Engine 5 et l’évolution des versions physiques soulèvent pourtant déjà de vraies interrogations.

Un cap 2028 volontairement flou pour lancer une nouvelle trilogie

Le joint-CEO a soigneusement choisi ses mots : le studio vise 2028 plutôt qu’il ne s’engage sur une date ferme. Cette prudence fait écho aux difficultés du lancement de Cyberpunk 2077. Aucun extrait jouable ne sera présenté à la gamescom, le développement restant la priorité absolue. Plus de 513 développeurs sont déjà mobilisés sur Polaris, le plus gros chantier de l’histoire de CD Projekt RED. Ce titre ouvrira une nouvelle trilogie The Witcher dont les trois épisodes doivent sortir sur une période d’environ six ans. 2028 marquera donc le véritable départ de cette ère centrée sur Ciri.

Ciri aux commandes et Unreal Engine 5 pour une dark fantasy plus brutale

Le joueur n’incarnera plus Geralt. Ciri prend le relais dans un RPG décrit comme une dark fantasy brutale et immersive. Geralt reste ancré dans l’univers, mais cède clairement la place, ce qui permet un ton plus sombre et un gameplay tourné vers les pouvoirs de l’héritière. Le studio a quitté son moteur maison REDengine au profit d’Unreal Engine 5, développé en partenariat étroit avec Epic Games. Une démo technique montrée au State of Unreal 2025 a révélé la région inédite de Kovir, avec des foules denses, des décors ultra-détaillés et un rendu fluide à 60 images par seconde sur PS5 de base. Ce moteur doit apporter un monde ouvert plus riche, des transitions plus naturelles et une lumière mieux maîtrisée. Le jeu est prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC, sans versions last-gen.

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Le casse-tête des versions physiques et un DLC pour patienter

Le calendrier tombe au mauvais moment pour les collectionneurs PlayStation. Sony a annoncé l’arrêt de la production de nouveaux jeux en boîte à partir de janvier 2028. Une sortie tardive de The Witcher 4 pourrait donc limiter, voire supprimer, l’édition physique PS5, même si le PlayStation Store restera accessible. Sur Xbox, un programme disc-to-digital se déploie actuellement : insérer un disque génère une licence numérique transférable, ce qui préserve une certaine flexibilité. En attendant Ciri, CD Projekt RED prépare The Witcher 3 : Songs of the Past, une troisième extension payante prévue en 2027 et co-développée avec Fool’s Theory. Comparable à Blood and Wine en ampleur, elle ramènera Geralt et pourrait tisser un pont narratif vers le nouvel opus.

Les deux prochaines années s’annoncent longues, mais le studio assure que le résultat vaudra l’attente. Ciri hérite d’un univers immense, et CD Projekt RED mise tout sur ce nouveau départ.

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