Ubisoft au bord du gouffre : 380 employés virés et 2 studios fermés du jour au lendemain

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Ubisoft traverse une période difficile avec une nouvelle vague de suppressions d’emplois qui touche plusieurs centaines de collaborateurs. L’éditeur français annonce la fermeture de deux studios et la suppression potentielle de jusqu’à 380 postes dans le cadre de son plan de réorganisation en profondeur.

Deux sites fermés et des équipes dispersées

Le studio de Belgrade, ouvert en 2016, et celui de Winnipeg, créé en 2018, vont cesser leurs activités. Le premier apportait un soutien à des productions majeures comme The Crew 2 ou Riders Republic, tandis que le second contribuait au développement de moteurs internes tels que Anvil et SnowDrop. Ces fermetures s’inscrivent dans une série de décisions qui ont déjà touché d’autres sites, notamment à Stockholm et Halifax au début de l’année.

Une réorganisation autour de maisons créatives

La société structure ses activités en plusieurs entités baptisées maisons créatives afin de mieux gérer ses franchises phares. La plus importante, Vantage Studios, associe Ubisoft à Tencent pour piloter des licences comme Assassin’s Creed, Rainbow Six ou Far Cry. Ce modèle vise à simplifier les opérations tout en générant des économies annuelles estimées à 200 millions d’euros sur deux ans, après déjà 300 millions de réductions de coûts antérieures.

Un contexte financier tendu pour l’industrie

Ces coupes constituent le sixième round de licenciements chez Ubisoft en 2026. L’entreprise a enregistré une perte record de près de 1,5 milliard d’euros pour l’exercice 2025-2026, conséquence de multiples annulations de projets et d’un carnet de sorties réduit. Si des milliers de postes ont été supprimés ces dernières années dans le secteur, la volatilité actuelle souligne les défis structurels auxquels font face les grands éditeurs face à des choix stratégiques complexes.

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