Xbox Game Pass annonce que TANUKI Pon’s Summer ne sera pas disponible avant 2026, voici comment cela affecte les abonnés et le planning des jeux
Si tu attendais avec impatience TANUKI : Pon’s Summer, il va falloir t’armer d’un peu plus de patience. Initialement prévu pour 2025, le jeu a officiellement été repoussé à 2026. Une annonce forcément décevante pour les joueurs, surtout ceux qui comptaient le découvrir via le Xbox Game Pass.
Pourtant, derrière ce report se cache une volonté claire : proposer une expérience plus aboutie, plus fidèle à la vision originale du studio. Et à en croire les développeurs, ce temps supplémentaire pourrait bien faire toute la différence.
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ToggleUn report assumé pour respecter l’ambition du jeu
Le développeur Denkiworks, accompagné de l’éditeur CRITICAL REFLEX, ne cache pas que la décision n’a pas été facile à prendre. Repousser une sortie est toujours délicat, surtout lorsque le projet suscite déjà de la curiosité. Mais selon eux, ce délai est nécessaire pour exploiter pleinement le potentiel de TANUKI : Pon’s Summer.
La démo, bien accueillie par la communauté, a joué un rôle clé dans cette décision. Les retours ont été globalement positifs, mais l’équipe reconnaît que cette version ne reflète plus vraiment l’ambition finale du jeu. Plutôt que de s’en contenter, les développeurs ont choisi de s’appuyer sur ces avis pour revoir et améliorer de nombreux éléments, quitte à prendre plus de temps.
Une exploration plus fluide et des missions plus libres
Parmi les améliorations majeures, la navigation occupe une place centrale. Fini le sentiment de se perdre inutilement : une mini-carte et des repères personnalisables feront leur apparition pour rendre les déplacements plus clairs et agréables. L’objectif est simple : te permettre d’assurer tes livraisons sans frustration, tout en profitant pleinement de l’environnement.
La structure des missions évolue elle aussi. Le jeu mise désormais sur une approche plus souple, davantage tournée vers l’exploration. Tu pourras choisir l’ordre de tes objectifs, prendre ton temps et découvrir la ville à ton rythme. Cette liberté renforce l’immersion et donne plus de cohérence à l’univers, tout en évitant les mécaniques trop rigides.
Un monde plus vaste et un contenu enrichi
Le contenu de TANUKI : Pon’s Summer va également s’étoffer avec l’arrivée d’une nouvelle zone. En plus de la ville principale, tu pourras explorer une seconde ville située sur une île voisine, accessible en train. Son ambiance sera radicalement différente : reliefs rocheux, chemins venteux et rails complexes, parfaits pour les amateurs de BMX.
De nouveaux habitants y feront leur apparition, proposant des rencontres inédites, des compétences surprenantes à apprendre et des missions dédiées au soutien des commerces locaux. L’aventure continuera de suivre Pon, ce tanuki déterminé à restaurer un grand sanctuaire. Entre tâches physiques impressionnantes, comme déplacer d’énormes rochers ou manier des machines imposantes, et activités plus paisibles comme la pêche ou la chasse aux insectes rares, le jeu promet un équilibre séduisant.
Les développeurs annoncent enfin des améliorations narratives, des animations retravaillées et de nouvelles idées encore en cours d’exploration. La démo actuelle sera bientôt retirée, afin de laisser place à une version finale bien plus aboutie d’ici 2026. Un report frustrant, certes, mais qui pourrait transformer l’attente en belle surprise.
La mini-carte personnalisable me semble super utile, surtout pour éviter de tourner en rond. J’espère qu’ils vont bien peaufiner ça avant 2026.
La mini-carte, c’est carrément un game changer pour moi, j’espère qu’ils vont pas bâcler ça !
2026, c est vraiment loin… Mais l’ajout d’une mini-carte dans TANUKI, ça va clairement changer la donne pour l’exploration j’espère.
La mini-carte personnalisable, enfin ! J’espérais un truc comme ça parce que je me perdais vite dans la démo.