120 millions de dollars : Google DeepMind mise sur un jeu vidéo pour entraîner son IA

Imaginez un univers spatial où des milliers de joueurs forgent des empires, trahit et conquièrent depuis plus de vingt ans. EVE Online n’est pas qu’un MMO : c’est un laboratoire vivant de chaos humain. Aujourd’hui, son créateur islandais réinvente sa trajectoire en s’alliant à Google DeepMind, promettant des percées en intelligence artificielle inspirées par cette complexité unique.
De CCP à Fenris Creations : une liberté reconquise
Le studio islandais, précédemment sous le giron de Pearl Abyss depuis 2018, vient de se libérer pour 120 millions de dollars, un mix de liquidités et d’actifs variés. Cette opération, bouclée fin avril, ramène le contrôle à ses dirigeants historiques, dont le fondateur Hilmar Veigar Pétursson, toujours aux commandes. Le rebranding en Fenris Creations symbolise cette renaissance, avec des studios inchangés à Reykjavik, Londres et Shanghai. Aucune coupe budgétaire ni restructuration : l’accent porte sur une gouvernance autonome pour des mondes persistants. Les chiffres 2025 valident ce choix, avec un record de revenus en novembre et plus de 70 millions de dollars sur l’année, proof de vitalité en troisième décennie.
DeepMind plonge dans la complexité d’EVE pour forger l’IA de demain
Ce partenariat de recherche marque un tournant : Google DeepMind acquiert une participation minoritaire pour explorer la planification à long terme, la mémoire et l’apprentissage continu. Tout se déroule sur une instance offline d’EVE Online, isolée sur serveurs locaux, sans aucune interversion dans le jeu en direct. Pour le studio, cela ouvre des voies vers des mécaniques innovantes ; pour DeepMind, c’est un terrain idéal post-AlphaGo et AlphaStar. « EVE est conçu pour perdurer, et cela nécessite de viser loin. Cette étape nous offre propriété totale, responsabilité et liberté pour des univers décennies », déclare Hilmar Pétursson. Son homologue Demis Hassabis, gamer chevronné depuis Theme Park à 17 ans, ajoute : « Les jeux sont au cœur de nos avancées DeepMind… Thrillé de collaborer sur un univers aussi riche qu’EVE ». Les observateurs notent le potentiel pour modéliser comportements multi-agents.
L’héritage épique d’EVE et les horizons à venir
Depuis 2003, EVE Online captive avec son économie pilotée par les joueurs, alliances fragiles et batailles légendaires. Des clashes comme le Massacre à M2-XFE (257 titans perdus, 378 000 dollars virtuels évaporés) ou Fury à FWST-8 ont gravé des records Guinness pour PvP massifs. La communauté reste fervente : près de 22 500 connectés récents, pics à 33 000 en mai 2026, Fanfest annuel en Islande et partenariats passés avec NASA ou Microsoft Excel. Prochains chapitres : EVE Vanguard (FPS extraction) et EVE Frontier (survie spatiale), interconnectés à l’univers principal. Cette alliance IA pourrait infuser une nouvelle vie, en affinant des simulations où l’humain prime toujours.
Dans ce cosmos où trahisons et stratégies se mêlent, Fenris Creations et DeepMind pourraient redéfinir les frontières entre jeu et intelligence, offrant aux geeks un spectacle d’univers vivants plus immersifs que jamais.







Le fait que DeepMind utilise une version offline d’EVE pour entraîner son IA, sans impacter le jeu live, c’est smart. Mais est-ce que ça va vraiment capter la complexité des interactions humaines réelles ?
120 millions pour un jeu vidéo, c’est énorme ! J’savais pas que EVE avait une économie aussi poussée, ça doit sacrément aider pour entraîner l’IA.
Tu penses que c’est surtout l’économie qui booste l’entraînement de l’IA ?
Le record des 257 titans perdus m’a scotché… jamais pensé qu’un jeu pouvait gérer une telle complexité humaine.
Tu crois que ça peut vraiment capter toute la complexité des décisions humaines ?
Le passage sur les 257 titans perdus m’a vraiment scotché. C’est ouf à quel point l’économie virtuelle peut être complexe mais réelle.
Le coup des 257 titans perdus ça claque grave, ça montre à quel point ce jeu est intense. Jme demande comment l’IA va gérer ce genre de situations imprévues.
C’est clair que gérer l’imprévu en pleine action, ça va être un sacré défi pour l’IA
Le chiffre de 257 titans perdus pendant le Massacre à M2-XFE, ça donne une idée de la profondeur stratégique du jeu. J’imagine que DeepMind va galérer à gérer ça en IA !
Le fait que DeepMind utilise une instance offline d’EVE, c’est malin pour tester sans perturber les joueurs. J’aimerais bien savoir comment ça va aider l’IA à mieux comprendre les interactions humaines à long terme.
Le fait que DeepMind utilise une instance offline de EVE pour tester l’IA sans impacter le live, c’est malin. Ça évite les problèmes en jeu réel.