3 jeux Mario interdits aux enfants dans les années 90 débarquent sur Switch Online… préparez vos yeux

Nintendo ne ménage pas ses efforts pour raviver la flamme nostalgique des fans. À l’occasion du MAR10 Day, le service Switch Online s’enrichit de trois joyaux oubliés centrés sur Mario, tirés de consoles rares et portables. Ces ajouts, réservés aux abonnés Expansion Pack, offrent un voyage dans le temps accessible depuis votre console hybride.
La Virtual Boy ressuscite via deux aventures sportives de Mario
La console Virtual Boy, sortie en 1995, marque un chapitre curieux dans l’histoire de Nintendo. Conçue pour simuler une expérience 3D stéréoscopique avec son affichage monochrome rouge et noir, elle n’a vendu que environ 770 000 unités avant d’être abandonnée après un an, en partie à cause de maux de tête et d’un inconfort ergonomique rapportés par les joueurs. Malgré cet échec commercial qui a mené à la démission de son créateur Gunpei Yokoi, ses jeux gardent un charme unique.
Aujourd’hui, le catalogue Virtual Boy sur Switch Online atteint neuf titres grâce à Mario Tennis et Mario Clash. Le premier propose des matchs de tennis intenses où Mario et ses rivaux s’affrontent sur des courts en profondeur 3D, avec une jouabilité solide malgré les limites techniques. Le second, un brick-breaker novateur, voit Mario bondir pour détruire des briques en exploitant l’effet stéréoscopique – le tout premier Mario en 3D vrai. Les retours d’époque soulignaient leur potentiel, freiné par le hardware, mais les fans apprécient aujourd’hui leur fraîcheur sur écran moderne. (128 mots)
L’original Mario vs. Donkey Kong de GBA pour les puristes
En complément, Mario vs. Donkey Kong débarque en version Game Boy Advance de 2004. Ce puzzle-platformer ingénieux oppose Mario à Donkey Kong, qui kidnappe des Mini-Marios dans des usines piégées. Les niveaux demandent de manipuler interrupteurs, tuyaux et ascenseurs pour résoudre des énigmes précises, avec une difficulté corsée qui a séduit à l’époque.
Le titre a brillé par son design astucieux, contrastant avec les courses effrénées habituelles de Mario. Un remake Switch de 2024 a modernisé les graphismes en 3D et ajouté du co-op, mais beaucoup préfèrent la version originale pour sa rigidité punitive et son esprit pur GBA. Disponible maintenant sur Switch Online, elle permet de comparer les deux ères directement, enrichissant l’expérience pour les collectionneurs. (112 mots)
Pokémon XD: Gale of Darkness confirme son arrivée sur GameCube Classics
Le mois de mars réserve encore des surprises. Pokémon XD: Gale of Darkness, spin-off GameCube de 2005, est désormais jouable sur Switch Online. Les joueurs y purifient des Pokémon Ombres volés par la Team Snagem, dans un monde ouvert sombre et immersif, avec des combats stratégiques et un système de capture innovant.
Annoncé fin février, ce classique plébiscité pour son scénario mature et ses mécaniques profondes complète parfaitement les ajouts Mario. Le catalogue GameCube s’étoffe ainsi, au milieu d’une bibliothèque rétro qui compte déjà des centaines de titres sur Switch Online en 2026, maintenant les abonnés captivés par ces mises à jour régulières. (98 mots)
Pour profiter de ces raretés, l’Expansion Pack s’impose à environ 50 dollars par an, incluant N64, GBA, GameCube et plus. Nintendo consolide ainsi son écosystème nostalgique, invitant les geeks à redécouvrir des gems enfouies sans dépoussiérer du matériel ancien.







C’est fou de voir que la Virtual Boy avait quand même sorti 770 000 consoles, j’imaginais vraiment pire niveau ventes…
Carrément, et en plus la Virtual Boy était super chère à l’époque, ça a freiné pas mal d’achats
Grave, j’avais imaginé même pas 500 000, la surprise !
J’avais jamais essayé Mario Clash sur Virtual Boy, c’est dingue que ça passe bien sur Switch malgré le rouge et noir. Ça donne envie de tester direct.
T’as essayé avec les options de filtre couleur ? Ça change carrément l’expérience ?
Tu trouves que le rouge et noir passe carrément bien ou c’est juste moins agressif que sur Virtual Boy ?
J’avais adoré Mario Clash à l’époque sur Virtual Boy, le 3D rouge noir c’était dingue mais me filait grave mal au crâne !
J’avais zappé que la Virtual Boy avait presque 770 000 ventes, je pensais que c’était bcp moins. Ca donne envie de tester Mario Clash sur Switch.
770 000 ventes c’est pas rien, mais la plupart l’ont sûrement achetée par curiosité plus qu’autre chose.
J’ai jamais testé Mario Clash à l’époque, mais ce concept de brick-breaker en 3D ça a l’air vraiment fun sur Switch. Dommage que la Virtual Boy ait foiré à cause des maux de tête.
Grave, Mario Clash en 3D ça déboite, la Virtual Boy aurait mérité une seconde chance
La Virtual Boy a vendu seulement 770 000 unités ? Je savais que c’était peu, mais pas à ce point. Ça explique les maux de tête, fallait être sacrément motivé pour y jouer.
Le fait que Mario Clash soit le tout premier Mario en 3D, ça m’a grave surpris. Jamais pensé que ce brick-breaker avait autant d’importance historique.