-45 % de téléchargements, 1 milliard perdu, 6 mois de vie : le bilan brutal de Sora

Imaginez un monde où n’importe qui peut invoquer Mickey ou un héros Marvel en vidéo grâce à l’IA, le tout en scrollant comme sur TikTok. C’était la promesse de Sora, l’app d’OpenAI. Mais six mois après son début tonitruant, le rideau tombe le 24 mars 2026, emportant un partenariat pharaonique avec Disney.
Un départ en fanfare, une glissade rapide
Sortie en septembre 2025, l’application a conquis un public massif dès les premiers jours : près d’un million de téléchargements en moins de cinq jours, surpassant même le succès initial de ChatGPT. Les utilisateurs s’en donnaient à cœur joie pour fabriquer des clips courts à partir de descriptions textuelles. Mais les soucis ont vite surgi avec la fonction ‘characters’, accusée de favoriser les deepfakes. OpenAI a réagi en interdisant les insertions de visages de célébrités sans accord et en restreignant les figures fictives. Résultat : une baisse de 45 % des installations en quelques mois, passées à environ 1,2 million en janvier 2026 selon des données d’Appfigures. Les garde-fous, bien que nécessaires, ont freiné l’élan créatif des geeks fans de pop culture.
Disney au bord du gouffre : un accord spectral
Pour redresser la barre, OpenAI avait misé gros fin 2025 avec un engagement massif de Disney : un milliard de dollars contre l’accès à plus de 200 personnages iconiques, de Mickey Mouse aux héros Pixar, Marvel ou Star Wars. Les fans imaginaient déjà des fan-vids épiques ou des crossovers fous. Las, l’investissement n’a jamais été déboursé et Disney confirme son retrait, préférant ‘travailler avec des plateformes IA’ au pluriel. Chez OpenAI, on botte en touche : ‘L’équipe de recherche Sora continuera à se concentrer sur la simulation du monde réel pour faire avancer la robotique‘, dixit leur communiqué. Un pivot stratégique qui laisse les créateurs orphelins de ces univers chéris.
Coûts prohibitifs et concurrents en embuscade
Derrière l’échec, les dépenses folles : produire une vidéo IA comme avec Sora réclame des ressources de calcul bien supérieures au texte ou aux images, avec des coûts par génération flirtant les 6 dollars pour un clip court via des API similaires. Pas de modèle économique viable à l’échelle. Pendant ce temps, Google avec Veo 3.1 (sorti début 2026) gagne du terrain, offrant vidéos 4K, audio spatial et formats verticaux idéaux pour mobiles. L’IA vidéo grand public n’est pas morte, juste redessinée pour les pros.
Ce revers d’OpenAI souligne une vérité geek : la tech époustouflante doit s’allier à un écosystème rentable et éthique. Pour les fans de comics et licences, c’est une invitation à explorer ailleurs, où l’imagination trouve encore sa place sans deepfake toxique.







Le coût de 6$ par clip, c’est vraiment ce qui tue le projet. Pas étonnant que ça tienne pas à grande échelle…
Carrément, en plus les abonnements mensuels auraient pu calmer ça un peu…
La baisse de 45 % des téléchargements après les restrictions m’a surpris, j’imaginais pas que ça freinerait autant la créativité.
C’est vrai que ça freine, mais ça pousse aussi à trouver de nouvelles idées parfois
Le chiffre de 6$ par clip, ça calme direct… pas étonnant que ça ait plombé le modèle éco, trop cher pour le grand public.
Les 6 dollars par clip m’ont scotché, c’est clairement pas viable pour un usage mainstream… ça semble voué à rester un truc de niche.
Grave, j’ai essayé pour un projet perso, le prix m’a vite refroidi aussi
Le coup des 6 dollars par clip, c’est ouf, pas étonnant que ça casse tout le modèle éco. Trop cher pour du grand public…
La baisse de 45 % des téléchargements après le blocage des visages m’a vraiment surpris, ca montre à quel point la liberté créative compte pour les utilisateurs.
Le chiffre du milliard non déboursé par Disney, c’est énorme.. ça montre à quel point le business est risqué dans l’IA vidéo.
Le fait que chaque vidéo coûte environ 6 dollars à produire, ça explique bien pourquoi Sora n’a pas pu tenir. Trop cher pour le grand public j’imagine.