PUBG Blindspot vs Concord : lequel a tenu le moins longtemps ? Le verdict est cruel

Imaginez lancer un jeu gratuit sous l’égide d’une franchise culte comme PUBG, et le voir disparaître en moins de deux mois. C’est le destin brutal réservé à Pubg Blindspot, le spin-off tactique en vue de dessus qui visait à diversifier l’univers battle royale.
Un lancement timide et un déclin accéléré
Sorti en accès anticipé sur Steam le 5 février 2026, ce titre 5 contre 5 n’a jamais décollé. Son pic d’affluence historique s’est limité à 3 251 joueurs simultanés deux jours plus tard, un chiffre famélique pour un free-to-play adossé à PUBG. Au fil des semaines, la fréquentation a chuté drastiquement, tombant sous les 200 connexions quotidiennes fin mars, avec seulement 140 en pic sur 24 heures peu avant la fermeture. Les retours des joueurs, qualifiés de mitigés (69 % positifs sur plus de 3 400 avis), pointaient un manque d’innovation dans un marché saturé de tactical shooters comme Valorant. Ce contexte explique en partie pourquoi Krafton n’a pas prolongé l’aventure, préférant couper court plutôt que de s’enliser.
Les raisons officielles et le remerciement de Sequoia Yang
L’équipe ARC, à l’origine du projet initialement connu sous le nom de code Project ARC et dévoilé en 2024, a communiqué via Steam le 26 mars. Sequoia Yang, porte-parole du studio, a expliqué : « après mûre réflexion, nous avons conclu que nous ne pouvions plus offrir durablement le niveau d’expérience visé en accès anticipé ». Priorité donnée à la satisfaction des joueurs, le service a pris fin le 30 mars à 11h CET. L’équipe a salué le soutien de la communauté : « À tous ceux qui ont cru en ce jeu et soutenu sa direction artistique, nous vous sommes profondément reconnaissants. L’équipe ARC va se recentrer et espère proposer de nouvelles expériences bientôt. » Ce choix rapide évite un « spiral of death » classique des F2P mal lancés, où les files d’attente vides découragent les nouveaux venus.
La franchise PUBG reste ambitieuse malgré le revers
Krafton ne baisse pas les bras. Lors de son bilan financier 2025, le groupe a affiché un chiffre d’affaires record de 3,326 milliards de wons (environ 2,5 milliards de dollars), porté à 13 % par l’IP PUBG. Parmi les projets en cours : Pubg Black Budget, un extraction shooter PC testé en alpha fin 2025 et entré en early access en février 2026, ainsi que Valor, un tactical shooter en vue de dessus basé sur l’univers PUBG. Deux FPS mobiles sont aussi en développement. Cette diversification s’inscrit dans une stratégie plus large, avec PUBG: Battlegrounds qui maintient des pics à plus de 800 000 joueurs quotidiens, prouvant la vitalité de la marque mère.
Blindspot aura servi de test grandeur nature : innover hors battle royale n’est pas donné à tout le monde. Krafton affine sa feuille de route, et les fans attendent de voir si les prochains titres sauront captiver là où ce spin-off a patiné.







3 251 joueurs au pic, c’est franchement bas pour un free-to-play PUBG. Ça montre à quel point le marché est saturé, même avec une grosse franchise.
Carrément, le marché est blindé, même une grosse IP galère à percer.
Tu penses que c’est à cause de la concurrence ou d’autres facteurs plus graves ?
Le pic à juste 3 251 joueurs pour un free-to-play PUBG ? Clairement trop bas, pas étonnant que ça n’ait pas duré. Ils auraient dû viser plus gros dès le départ.
Le free-to-play devrait carrément exploser les compteurs, là c’est vraiment faiblard
Ce passage sur les 3 251 joueurs max m’a surpris, je pensais que Blindspot aurait eu plus d’impact avec la licence PUBG derrière. Bon, vaut mieux reconnaitre l’échec vite fait que traîner un jeu mort, c’est clair.
3 251 joueurs max en 2 jours, ça montre à quel point le lancement était déjà raté. Tu peux pas espérer durer avec ça…
3 251 joueurs en pic pour un free-to-play lié à PUBG, c’est quand même super bas, ça montre bien que la hype était pas là au départ.
Le pic à seulement 3 251 joueurs pour un free-to-play PUBG, c’est vraiment bas. Ca montre bien à quel point le marché est saturé aujourd’hui.
3 251 joueurs au pic, c’est vraiment bas pour un PUBG, ca montre que l’effet franchise suffit pas toujours…
Pas surpris que Blindspot ait pas décollé avec seulement 3 251 joueurs max, c’est faible pour un free-to-play PUBG. Ça montre à quel point innover dans ce genre est compliqué.