Après un 2025 mitigé, Devolver prépare 12 bombes en 2026 : Starseeker, Serious Sam Shatterverse… la revanche arrive !

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L’éditeur indépendant Devolver Digital, spécialiste des jeux audacieux et originaux, balance son bilan pour 2025. Coté en bourse depuis 2020, la société montre des signes encourageants avec une activité accrue, même si les chiffres rouges s’invitent encore au rendez-vous. Un regard sur les détails révèle une stratégie qui porte ses fruits.

Des comptes en voie d’amélioration

Pour l’exercice clos fin 2025, Devolver a enregistré un chiffre d’affaires de 107,9 millions de dollars, en progression de 3 % par rapport à l’année précédente. La perte avant impôts s’est resserrée à 2,6 millions de dollars, contre 6,7 millions en 2024, tandis que la perte nette statutaire atteint 16 millions. L’EBITDA ajusté a bondi de 39 %, porté par des nouveautés triplant les revenus des sorties récentes. Le front catalogue a reculé de 24 % à 68,9 millions, mais la position nette est saine à 153,4 millions sans dettes. Loin du pic pandémique de 2020 (200 millions de CA, 60 millions de bénéfice), ces avancées signalent une reprise graduelle dans un marché indie concurrentiel.

Une moisson de titres solides

Devolver a mis sur le marché 15 jeux via ses labels en 2025, atteignant une moyenne de 78/100 sur Metacritic. Parmi les pépites, Monster Train 2 cartonne à 89/100, confirmant le succès du roguelike deckbuilder. Stronghold Crusader : Definitive Edition ravive la stratégie classique, Baby Steps surprend par son concept, et BALL x PIT explose les ventes, propulsant les revenus des nouveautés. Des perles low-cost comme Look Outside et Mycopunk dépassent les attentes, totalisant plus de 17 millions d’unités vendues sur l’année. Cette productivité renforce la réputation de Devolver comme fer de lance des indés créatifs.

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Perspectives ambitieuses pour 2026

L’année a démarré fort avec Quarantine Zone : The Last Check, suivi d’au moins douze sorties, dont deux productions internes aux budgets conséquents : Starseeker : Astroneer Expeditions, sandbox coopératif en beta dès avril sur PC, PS5, Xbox et Switch 2, et Serious Sam : Shatterverse, FPS roguelite multijoueur jusqu’à cinq. Avec trente titres prévus sur trois ans, Devolver mise sur des univers persistants : « Nous prioriserons les jeux évolutifs avec des mises à jour payantes et gratuites pour fidéliser », comme illustré par Astroneer : Megatech lancé fin 2025. Un pipeline dense qui pourrait enfin verdir les comptes.

Devolver navigue entre risques et audace, avec une santé financière stable et un élan créatif intact. Les geeks attendent de voir si ces paris paieront en rentabilité durable.

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15 commentaires

  1. Le rebond de l’EBITDA de 39% m’intrigue, ça montre vraiment que la stratégie paie malgré les pertes. Vivement Starseeker !

  2. Le fait que Monster Train 2 ait un 89/100 sur Metacritic, c’est rassurant. Ce genre de score prouve que Devolver mise pas que sur le volume mais aussi la qualité.

  3. Le truc du retour progressif des bénéfices avec une perte avant impôts qui diminue à 2,6 millions, ça montre qu’ils ont vraiment bossé leur modèle. Hâte de voir si ces 12 sorties vont faire décoller tout ça.

  4. J’ai été surpris par la baisse du front catalogue de 24%, c’est pas rien. Ça veut dire quoi pour la diversité des jeux à venir ?

  5. Le passage sur les 17 millions d’unités vendues pour des jeux low-cost, c’est impressionnant, jamais vu un tel volume chez un éditeur indé perso.

  6. Le fait que Monster Train 2 ait un 89/100 sur Metacritic m’a bluffé, j’ai pas encore essayé mais ça donne envie direct.

  7. Le coup du 39 % d’EBITDA ajusté ça montre bien qu’ils commencent à maîtriser leur business, mais 16 millions de pertes nettes c’est lourd qd même.

  8. Le 39% de hausse de l’EBITDA ajusté m’a vraiment bluffé, ça montre qu’ils commencent à bien gérer leurs sorties malgré les pertes. Reste à voir si les 12 bombes prévues vont confirmer cette tendance.

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