Control 2 sort de l’ombre et c’est un vrai choc visuel : Remedy frappe fort

Six ans après avoir marqué durablement les esprits avec Control, Remedy Entertainment a enfin levé le voile sur Control 2 lors des Game Awards 2025. Une annonce très attendue par les fans du studio finlandais, qui n’a pas déçu.
Avec une bande-annonce aussi déroutante que psychédélique, Control 2 confirme la volonté de Remedy de poursuivre l’exploration de son univers si singulier, tout en prenant des risques créatifs forts.
Après le succès critique d’Alan Wake 2 et une tentative plus mitigée avec le FPS coopératif FBC Firebreak, le studio semble renouer pleinement avec ce qu’il fait de mieux : des expériences narratives audacieuses, étranges et profondément marquantes.
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ToggleUne suite très attendue dans le Remedyverse
Control 2 s’inscrit pleinement dans ce que les joueurs appellent désormais le « Remedyverse », cet univers partagé qui relie plusieurs licences du studio. Il aura fallu patienter plus de six ans pour retrouver l’ambiance oppressante et cryptique du Bureau Fédéral de Contrôle, même si cette suite choisit justement de s’en éloigner. Les rumeurs et fuites récentes se sont confirmées avec un trailer qui pose immédiatement le ton, à la fois mystérieux, troublant et résolument expérimental.
Dès les premières secondes, la bande-annonce rappelle ce qui faisait la force du premier Control : une atmosphère étrange, une narration fragmentée et une sensation constante de perte de repères. Mais Control 2 ne se contente pas de reproduire une formule gagnante. Remedy cherche clairement à surprendre, voire à désorienter, en proposant une vision renouvelée de son univers, tout en conservant cette identité artistique si reconnaissable.

Dylan au centre d’une intrigue renouvelée
L’un des changements les plus marquants de Control 2 réside dans son protagoniste. Cette fois, Jesse Faden laisse sa place à son frère Dylan, un choix narratif audacieux qui promet d’explorer de nouvelles facettes de cet univers torturé. L’intrigue se déroule plusieurs années après les événements du premier opus, ce qui ouvre la porte à de nouvelles tensions, de nouveaux enjeux et à une lecture différente des conséquences passées.
Ce changement de point de vue s’accompagne d’une évolution notable du gameplay. Exit le shooter à la troisième personne centré sur les pouvoirs surnaturels de Jesse. Dylan adopte une approche beaucoup plus physique et brutale, axée sur le corps-à-corps. Il abandonne l’Arme de Service au profit d’une arme de mêlée polymorphe, capable de se transformer en bâton, en marteau ou en doubles lames, renforçant ainsi le sentiment de confrontation directe et viscérale.
Une expérience radicalement différente pour 2026
Control 2, également connu sous le nom de Resonant, ne se contente pas de changer de héros et de gameplay. L’environnement lui-même évolue radicalement. Le Bureau laisse place à une version psychédélique et déformée de Washington, envahie par des créatures inédites, distinctes du Hiss qui terrorisait le premier jeu. Cette nouvelle menace semble tout aussi inquiétante, mais visiblement plus étrange encore, fidèle à l’ADN de Remedy.
Avec ces choix forts, Control 2 s’annonce comme une expérience résolument différente de son prédécesseur, tout en restant profondément ancrée dans son univers. Le rendez-vous est désormais fixé pour 2026, année où les joueurs pourront enfin découvrir ce que réserve cette nouvelle plongée dans l’esprit torturé du Remedyverse, cette fois à travers les yeux de Dylan.
En résumé : Control 2 déploie un Remedyverse encore plus barré, avec un Dylan qui tape fort, un gameplay secoué et une Washington sous acides.
Petite réserve : ce changement pourrait dérouter les fans de la première heure.
Mais franchement, qui n’a pas envie de se perdre dans ce joyeux chaos ? Ose le plongeon, héros en devenir !







J’suis curieux de voir ce que ça donne ce gameplay corps-à-corps avec l’arme polymorphe. Ça change vmt des shoots habituels.
Carrément, ce mix corps-à-corps et arme polymorphe promet grave du fun en combat!
L’idée du perso principal qui change pour Dylan, c’est vraiment osé. Jme demande comment ça va changer l’histoire.
Carrément, ça promet de chambouler le récit, hâte de voir ça !
Le passage sur l’arme de mêlée polymorphe m’intrigue grave. Ca change vraiment la dynamique du combat, hâte de voir ça en action.
T’as une idée si l’arme peut se transformer en plein de trucs différents ou juste quelques options ?
Ce choix de passer de Jesse à Dylan, c’est osé. Hâte de voir comment ça va changer la dynamique du jeu.
Carrément, le switch entre Jesse et Dylan pourrait vraiment casser les codes habituels du jeu.
Je savais pas que Dylan remplaçait Jesse, ça peut vraiment changer la dynamique du jeu. Curieux de voir ce gameplay corps à corps en action!
Le passage sur l’arme polymorphe me hype grave, ca change des classiques guns habituel.
Grave, l’arme polymorphe ça ajoute vraiment un truc neuf au gameplay
Grave, ça apporte un vrai vent de fraîcheur dans le gameplay !
Le choix de Dylan comme héros, ça change trop la donne, curieux de voir ce que ça donne en gameplay vraiment brutal