De la pelouse aux métavers : comment la Coupe 2026 va vous faire vivre le foot comme jamais

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La Coupe du monde de football 2026, qui a débuté le 11 juin en Amérique du Nord, introduit bien plus que son format élargi à 48 équipes. Des outils numériques avancés vont accompagner les joueurs, les arbitres et les analystes tout au long du tournoi organisé au Canada, aux États-Unis et au Mexique.

Une IA générative pour décrypter les matchs en temps record

Chaque sélection pourra compter sur un système développé conjointement par la FIFA et Lenovo. Cet outil associe une intelligence artificielle générative à des données officielles issues du tracking et des événements de jeu, ainsi qu’à un modèle linguistique spécialisé dans le football. L’objectif est de livrer des rapports tactiques détaillés et des conseils stratégiques peu après la rencontre.

Le processus se déroule en trois phases : collecte des informations de match, repérage des schémas clés et production de synthèses structurées et personnalisées. Conçu pour privilégier des conclusions fiables et compréhensibles, il réduit le temps d’analyse tout en rendant ces ressources accessibles même aux équipes disposant de ressources limitées.

Arbitrage accéléré grâce aux capteurs et caméras

L’arbitrage bénéficie lui aussi d’avancées majeures. La détection semi-automatisée du hors-jeu repose sur 16 caméras qui suivent 29 points corporels par joueur à raison de 50 captures par seconde, complétées par un capteur dans le ballon. Contrairement à la version de 2022, les données transitent directement vers les arbitres de champ via un signal audio, limitant les délais. Une visualisation en trois dimensions permet ensuite aux spectateurs de comprendre la décision.

Des caméras corporelles, perfectionnées par Lenovo après des tests lors de la Coupe du monde des clubs 2025, offrent un nouveau point de vue immersif. Elles compensent le flou des mouvements rapides et donnent aux téléspectateurs l’occasion de revivre certaines actions depuis la perspective de l’arbitre.

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Avatars 3D et accès égal pour toutes les nations

Les participants seront numérisés en trois dimensions à partir des données du système de suivi optique. Ces modèles animés dans un moteur 3D reproduisent le jeu en quasi temps réel et aident les arbitres vidéo lors des situations de hors-jeu ou de contacts avec le gardien.

« En offrant à toutes les équipes un accès égal aux technologies de pointe, nous espérons démocratiser leur utilisation, leur accès et leurs avantages », a déclaré Johannes Holzmüller, directeur de l’innovation à la FIFA. Cette philosophie vise à uniformiser les moyens d’analyse et d’assistance, quel que soit le budget de chaque sélection.

Avec ces innovations, la compétition marque une étape décisive dans l’intégration du numérique au plus haut niveau du football. Les équipes, les officiels et le public profitent d’outils pensés pour accélérer les décisions, affiner les stratégies et rendre le spectacle plus précis et immersif.

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