Enfin ! CD Projekt RED offre aux fans le fix Cyberpunk ultime avant le vrai Cyberpunk 2

Imaginez fouiller les ruelles sombres de Night City, cyberimplants en surchauffe, avec le sablier qui s’écoule inexorablement. Cyberpunk: Edgerunners – Hunted transforme l’univers trépidant de l’anime en une expérience de plateau haletante, parfaite pour revivre les frissons des Edgerunners sans allumer une console.
L’univers Cyberpunk s’étend sur nos tables de jeu
À l’occasion des cinq ans de Cyberpunk 2077, qui a dépassé les 35 millions d’exemplaires vendus fin 2025 grâce notamment au boost de l’anime Edgerunners, CD Projekt RED diversifie son empire avec ce titre officiel. Développé par l’équipe montréalaise de No Loading Games, habituée aux adaptations physiques comme Gwent, en partenariat avec le studio allemand APEX Ideenschmiede, Hunted capture l’essence fiévreuse de la série Netflix. Alors que la saison 2, une nouvelle intrigue standalone de dix épisodes axée sur la rédemption et la vengeance, avance en production depuis 2025, ce board game arrive comme un avant-goût idéal pour les adeptes de récits immersifs. Conçu pour un à quatre participants, il met l’accent sur une coopération intense et une rejouabilité élevée via un plateau de ville réarrangeable, accessible aux novices comme aux vétérans des jeux narratifs.
Des mécaniques en temps réel pour une survie sous pression
Les joueurs endossent les rôles des icônes de l’anime : David, Lucy, Rebecca et Maine, chacun doté d’aptitudes uniques liées à leur cyberware. Night City se déploie sous forme de tuiles révélées progressivement, formant un labyrinthe urbain impitoyable. Une carte de mission définit les objectifs, tandis qu’un point d’extraction surgit : il faut l’atteindre avant l’échéance du minuteur. Comme l’explique l’éditeur, « les participants dirigent des Edgerunners fuyant la traque du gang Maelstrom, de la NCPD et d’Adam Smasher. En mode collaboratif, solo ou multijoueur, l’essentiel réside dans la synchronisation, les choix express et l’endurance face à l’adversité« . Pendant la phase des héros, actions et déplacements s’enchaînent librement ; les menaces ennemies, elles, progressent sans merci. Gestion de la Street Cred, implants et gigs ajoutent de la profondeur stratégique à ces sessions d’environ 25 minutes, idéales pour des soirées spontanées.
Date de lancement, tarifs et avantages exclusifs
Prévu pour septembre 2026 dans le monde entier, avec versions anglaise et française assurées, Hunted se positionne à un prix abordable : environ 40 dollars US, soit 36 à 40 euros selon les régions européennes. Les précommandes en ligne battent leur plein, et les boutiques spécialisées suivront. Jusqu’au 30 avril, les pionniers décrochent un pack promotionnel limité incluant les personnages Trauma Team et Tanaka, plus deux missions inédites pour booster la variété. Ce format compact et tendu s’intègre parfaitement dans l’écosystème Cyberpunk, aux côtés d’autres extensions table comme un jeu de cartes ou des campagnes crowdfunding, renforçant l’attrait de Night City pour les rolistes et geeks.
Avec sa fidélité à l’esprit punk et cybernétique, Hunted promet de devenir l’allié indispensable des fans, reliant anime, jeu vidéo et plateau dans une chasse effrénée qui laisse peu de place à l’erreur.







35 millions d’exemplaires vendus, ça calme… par contre je me demande si le jeu de plateau arrivera à retranscrire la tension de Night City comme l’anime.
Le jeu de plateau apporte sûrement une ambiance différente, moins immersive que l’animé mais carrément sympa à sa manière.
Le jeu de plateau a l’air carrément immersif avec ses scénarios hyper détaillés!
35 millions d’exemplaires vendus, ça fait réfléchir sur l’engouement autour du jeu… Hâte de tester ce jeu de plateau en mode coop !
Grave, 35 millions c’est ouf, hâte aussi de voir ce que donne la coop !
Grave, le coop sur le plateau va carrément changer l’expérience, surtout avec les extensions à venir!
Les 25 minutes par partie c’est top pour pas que ça devienne lourd, ça me tente grave pour des soirées rapides entre potes.
Le système avec le minuteur et la course contre la montre a vraiment l’air stressant, parfait pour une ambiance cyberpunk intense. J’espère que ça marche bien en solo aussi.
35 millions d’exemplaires vendus, ça montre l’ampleur du phénomène. Par contre, le mode solo en temps réel, pas sûr que ce soit pour moi…
Mode solo en temps réel c’est chaud au début, mais ça rend l’expérience grave immersive.
J’avais pas réalisé que le jeu durait seulement 25 minutes, parfait pour une partie rapide entre potes. La mécanique du minuteur semble bien tendue !
Le truc du minuteur en mode real-time, c’est vraiment intriguant. Ca doit mettre une pression de dingue pendant les parties, j’aimerais bien essayer ça un jour.
35 millions d’exemplaires vendus, quand mm… ça montre que malgré les debuts, ils ont su revenir en force ! Hâte de tester ce board game
J’aime bien le principe du labyrinthe urbain réarrangeable, ça doit vraiment renouveler les parties à chaque fois. 25 minutes, parfait pour une soirée vite fait sans prise de tête.