FIN de 2XKO en 2026 ? Riot Sabote SON Hit des Game Awards avec le licenciement de 80 Dévs

Imaginez lancer un jeu très attendu, ovationné aux Game Awards, et balancer la moitié de vos développeurs dehors trois semaines plus tard. C’est le scénario cauchemardesque que vit 2XKO, le titre de combat gratuit signé Riot Games. Ce coup de massue soulève des doutes légitimes sur la viabilité à long terme du projet.

Une restructuration brutale post-lancement

Le free-to-play en 2v2, sorti le 20 janvier 2026 sur PC et consoles, n’a pas eu le temps de respirer. Riot a procédé à des coupes drastiques, touchant environ 80 employés à travers le globe, soit la moitié de l’équipe dédiée. Tom Cannon, producteur exécutif, a expliqué cette mesure « difficile » par un engagement joueur insuffisant pour justifier une telle masse salariale indéfiniment. Malgré un public fidèle, le rythme n’a pas suivi les attentes pour un soutien massif sur la durée.

Ce n’est pas la première fois que Riot serre la vis : en 2024, 530 postes avaient déjà sauté, représentant 11 % de l’effectif mondial. Une habitude qui interroge sur la gestion des projets ambitieux chez l’éditeur de League of Legends.

Focus resserré et promesses maintenues

Pas de panique totale côté Riot : l’équipe allégée se recentre sur les améliorations prioritaires, inspirées des retours des joueurs. De nouveaux personnages et mises à jour sont d’ores et déjà teasés pour relancer la machine. La scène compétitive, pilier du plan, reste intacte avec la Competitive Series 2026 : 20 événements mondiaux, dont 5 majors comme Evo à Las Vegas ou Battle Arena Melbourne. Les partenariats avec les organisateurs locaux perdurent pour booster les communautés fighting game.

Les critiques soulignent une réception initiale solide : nominé dans la catégorie Meilleur jeu de combat aux Game Awards 2025, et une critique IGN louant son accessibilité et sa profondeur. Pourtant, les chiffres d’esports tournent autour de 40 000 viewers peak cette année, loin des mastodontes du genre.

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Soutien aux talents et réactions mitigées

Riot met en avant un accompagnement humain : priorité aux reclassements internes, et au moins six mois d’indemnités pour les autres. Cannon rend hommage aux années de dévouement créatif investies. Mais sur les réseaux, la stupeur domine : des devs apprenant la nouvelle par un communiqué public, un modèle F2P jugé trop impatient, et des craintes sur la pérennité.

Ce virage forcé pourrait affiner 2XKO en un fighter plus agile, ou signaler un repli discret. Les prochains patches et tournois diront si le momentum reprend. Les fans de baston méritent mieux que des annonces en cascade : Riot saura-t-il transformer l’essai ?

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8 commentaires

  1. 80 devs virés après à peine un mois? Ça sent vraiment le chaos chez Riot, pas sûr que ça tire le jeu vers le haut…

  2. 80 devs virés si vite ça fait flipper, comment ils veulent tenir un jeu compétitif avec si peu de monde ?

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