Injouable sur PS4 et Xbox One : la décision d’Ubisoft qui va briser le cœur de millions de fans d’Edward Kenway

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Le retour tant attendu d’Edward Kenway sur les mers des Caraïbes fait saliver les amateurs de piraterie, mais ce remake flambant neuf risque de laisser sur le carreau une bonne partie des passionnés. Prévu pour dans quelques mois, il impose des standards techniques qui pourraient transformer ce rêve en frustration pour beaucoup. Découvrez également le retour tant attendu pour approfondir le sujet.

Quelles machines accueilleront l’aventure pirate ?

Le titre débarque exclusivement sur les configurations modernes : **PlayStation 5** y compris la version Pro, **Xbox Series X et S**, ainsi que sur **PC** via les stores Ubisoft Connect, Epic Games, Steam – compatible Steam Deck – et l’abonnement Ubisoft+. Pour streamer sans installer, GeForce Now et Blacknut ouvrent leurs portes, à condition d’une connexion stable. Aucune trace de **PS4**, **Xbox One** ou même **Nintendo Switch 2** à l’horizon. Ubisoft mise sur la génération actuelle pour offrir une expérience fluide à **60 images par seconde**. Pourtant, des dizaines de millions de consoles de l’ancienne génération traînent encore dans les foyers, avec une base cumulée dépassant les **175 millions d’unités** pour PS4 et Xbox One au fil des ans.

Pourquoi ces exigences si élevées pour un classique ?

Reconstruit de fond en comble par **Ubisoft Singapore** – le studio à l’origine de Skull and Bones, ironie du sort – sur la dernière itération du moteur **Anvil**, le jeu intègre des avancées majeures : **ray tracing** pour un éclairage réaliste, simulation météo et océan dynamiques, environnements plus riches et physique affinée. Maintenir cela sur du hardware datant de 2013 impliquerait des compromis drastiques : résolution basse, framerate chancelant à 30 fps, chargements interminables. Après Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft confirme sa rupture avec l’ancienne génération pour ses productions phares. Sur PC, la barre est haute : pour du 1080p à 30 fps en bas réglages, il faut un **Intel Core i7-8700K** ou **AMD Ryzen 5 3600**, une **GTX 1660** ou équivalente, **16 Go de RAM**, un **SSD de 65 Go** et **Windows 11**. Les configs milieu de gamme d’il y a 5-8 ans, souvent sur HDD et Win10, resteront incompatibles. Les enquêtes Steam montrent que seule une minorité des joueurs dépasse déjà ces seuils confortablement.

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Combien ça coûte et quelles options de contournement ?

L’édition standard se négocie autour de **60 euros**, la Deluxe à **70 euros** et la Collector explose à **200 euros**. Ajoutez le prix des consoles next-gen, gonflé ces dernières années, et l’équation devient lourde, surtout avec d’autres blockbusters en vue. Heureusement, le cloud gaming démocratise l’accès pour les abonnés fibre. L’original, lui, demeure accessible partout : avec plus de **34 millions de joueurs** à son actif depuis 2013, il prouve sa longévité sur PS4, Xbox One et PC légers. Ubisoft enrichit même ce Resynced de contenus inédits – quêtes supplémentaires, trois officiers navals frais, combat modernisé – pour séduire les nostalgiques tout en filtrant les masses.

Ubisoft trace sa voie vers l’excellence technique, au risque de diviser sa communauté. Les fans d’Edward sauront-ils hisser les voiles pour ce nouveau périple, ou resteront-ils fidèles au pavillon originel ?

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13 commentaires

  1. 175 millions de consoles anciennes encore en circulation et ils laissent tomber comme ça ? Pas cool pour ceux qui peuvent pas upgrader facile…

  2. Le coup des 175 millions de consoles PS4 et Xbox One encore en service, c’est énorme.. c’est clair qu’Ubisoft va perdre pas mal de monde avec ça

  3. Franchement, 60 fps c’est crucial pour un jeu d’action, mais laisser de côté 175 millions de consoles, c’est un peu rude non ?

  4. Le coup des 60 fps sur PS5 c’est clair que ca change tout, mais dommage pour les joueurs PS4 qui se font exclure comme ça.

  5. 175 millions de consoles PS4 et Xbox One encore en service, et pourtant Ubisoft zappe… Franchement, c’est un coup dur pour les joueurs fidèles.

  6. C’est clair que les 60 fps obligatoires c’est galère pour ceux qui ont encore une PS4, surtout avec 175 millions de consoles gênantes encore chez les joueurs.

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