Stellar Blade 2 mis de côté : Shift Up parie tout sur un clone de Clair Obscur en 2027

stellar blade clone

Le triomphe de Clair Obscur: Expedition 33 ne passe pas inaperçu. Ce titre français, couronné de succès en 2025, influence déjà les studios du monde entier, y compris un acteur majeur du gaming asiatique connu pour ses hits d’action. Découvrez également Le triomphe de Clair Obscur pour approfondir le sujet.

Le raz-de-marée commercial de Clair Obscur

Sorti en fanfare, Clair Obscur: Expedition 33 a conquis les joueurs avec son système de combat innovant mêlant tours et parades précises. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : plus de 5 millions d’exemplaires écoulés dans le monde, dont 3,3 millions dès mai et un pic supplémentaire après ses neuf prix aux Game Awards, incluant le Game of the Year. Sur Steam, les connexions ont bondi de plus de 34 000 joueurs en une semaine post-cérémonie, tandis que Game Pass a accueilli 52 000 nouveaux venus sur Xbox. Ce budget modeste sous les 10 millions a humilié bien des productions AAA, prouvant qu’une narration immersive et un gameplay rythmé suffisent à créer un phénomène. Découvrez également Clair pour approfondir le sujet.

Project Spirits, le pivot audacieux de Shift Up

Le studio coréen Shift Up, à l’origine de Stellar Blade et du gacha Nikke, explore de nouveaux horizons avec Project Spirits. Initialement pensé comme un jeu de chasse coopérative style Monster Hunter, le projet a muté en RPG au tour par tour après le buzz de Clair Obscur. Des fuites récentes indiquent un hommage clair au français, avec des mécaniques similaires, mais twist gacha pour monétiser via des tirages. Édité par Level Infinite, filiale de Tencent, ce cross-platform PC, consoles et mobile vise un lancement en 2027, si le dev suit le rythme. L’approche chinoise en collaboration avec la Corée marque un virage stratégique pour le studio.

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Stellar Blade 2 en parallèle et doutes des fans

Tout en bossant sur cette nouveauté, la branche principale de Shift Up se focalise sur Stellar Blade 2, dont une partie se déroulera dans une Chongqing post-apocalyptique aux allures cyberpunk. Des repérages sur site ont teasé des environnements vertigineux, promettant plus d’ampleur. Pourtant, les réactions internes et communautaires tempèrent l’enthousiasme : une présentation a laissé les équipes coréennes sceptiques face au modèle gacha, et un fan Reddit lâche : « Ça y est, les clones de Clair Obscur Expedition 33 vont arriver« . La communauté craint une dilution de la formule pure en free-to-play addictif.

Dans un marché saturé, cette mouvance vers les RPG tactiques avec parades risque de multiplier les suiveurs. Reste à voir si Project Spirits saura se démarquer ou noyer le genre dans le flot des loot boxes.

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12 commentaires

  1. Les 5 millions d’exemplaires de Clair Obscur… Ça montre que le gameplay comptait plus que le budget, c’est rassurant pr les petits studios

  2. Le chiffre de 5 millions d’exemplaires pour Clair Obscur m’impressionne grave. Par contre, ce passage aux mécaniques gacha par Shift Up, ça me refroidit un peu…

  3. 5 millions d’exemplaires pour Clair Obscur, c’est fou quand même… Ça donne envie d’essayer, même si j’ai peur que le gacha gâche tout.

  4. 5 millions d’exemplaires vendus pour Clair Obscur, ça force le respect. Mais ce mélange RPG tour par tour + gacha, j’suis pas certain que ça plaise à tout le monde.

  5. Le chiffre de 5 millions d’exemplaires vendus pour Clair Obscur, c’est impressionnant pour un budget sous les 10 millions. Ça montre bien que pas besoin de AAA pour cartonner.

  6. Le chiffre des 5 millions d’exemplaires vendus pour Clair Obscur me bluffe franchement. Ça montre bien que tu peux faire un carton sans forcément avoir un budget AAA énorme.

  7. 5 millions d’exemplaires pour Clair Obscur, ça impressionne grave. Mais j’me demande si Project Spirits va pas trop copier sans innover vraiment.

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