Cyberpunk 2077: le mod VR payant disparait, le créateur préfère le saborder que le rendre gratuit
C’est la douche froide pour les amoureux de réalité virtuelle qui rêvaient de parcourir Night City comme s’ils y étaient. Le très populaire mod R.E.A.L. VR pour Cyberpunk 2077 n’est plus. La raison ? Un clash monumental entre son créateur, Luke Ross, et le studio CD Projekt, qui illustre parfaitement la tension autour de la monétisation des mods. Notre article sur mod R.E.A.L. VR complète parfaitement cette lecture.
Un mod VR superbe, mais payant
Si tu ne le connais pas, Luke Ross est une pointure dans le milieu du modding VR. Il a déjà porté des titres comme Elden Ring ou Hogwarts Legacy en réalité virtuelle. Pour Cyberpunk 2077, son mod était une petite merveille qui transfigurait l’expérience. Le hic ? Pour y accéder, il fallait obligatoirement passer à la caisse via un abonnement sur sa page Patreon. Un modèle économique qui, selon les sources, lui rapportait plus de 20 000 dollars par mois. Une somme qui a fait tiquer le propriétaire du jeu, CD Projekt.
CD Projekt sort le carton rouge
Le studio polonais, tout en encourageant la créativité de sa communauté, a des règles très claires : pas question de monétiser leur propriété intellectuelle sans accord. Si les dons sont tolérés, un « paywall » pur et simple est interdit. Face au refus de Luke Ross de rendre son mod accessible gratuitement, CD Projekt a dégainé l’arme ultime : une réclamation DMCA (Digital Millennium Copyright Act) pour violation de droits d’auteur.
Cette action a immédiatement entraîné la suppression du mod de la plateforme. Pour le studio, c’est une question de principe : leur univers, leurs règles.
« Plutôt le supprimer que de le céder »
La réaction de Luke Ross ne s’est pas fait attendre. Poussé dans ses retranchements et plutôt que de céder aux exigences et de passer son travail en gratuit, le moddeur a pris une décision radicale : il a tout simplement retiré son mod. Remonté, il a dénoncé ce qu’il perçoit comme une hypocrisie des grandes entreprises, qui brassent des millions mais exigent que les créateurs de contenu fans travaillent bénévolement.
Cette affaire divise fortement la communauté. D’un côté, ceux qui soutiennent Ross, arguant que son travail colossal méritait salaire. De l’autre, ceux qui rappellent qu’un mod utilise une propriété intellectuelle qui ne lui appartient pas et qu’il doit se plier aux conditions du créateur original. Au milieu, les joueurs, qui perdent une modification exceptionnelle à cause d’un bras de fer où personne ne sort vraiment gagnant.






20 000$ par mois pour un mod, ça me semble énorme. Mais c’est clair que CD Projekt a ses règles, compliqué ce conflit
20 000$ c’est énorme, mais ça reflète aussi le taf derrière, c’est pas juste un truc amateur
20k, ça semble énorme, mais le taf derrière doit être fou aussi
20 000 dollars par mois ? C’est énorme pour un mod. Je comprends la réaction de CD Projekt que ça choque. Mais faire tout sauter plutôt que de trouver un compromis, c’est dommage.
20 000$ c’est énorme mais parfois bloquer peut aussi envoyer un message fort au studio
C’est clair, mais au fond ça montre à quel point ces mods peuvent rapporter grave.
20 000$ par mois pour un mod ça me paraît fou ! Pas sûr que CD Projekt ait tort sur ce coup.
Faut voir aussi l’effort derrière, 20k c’est cher mais pourquoi pas si ça change le game
20 000$ c’est carrément énorme, j’ai vu un mod sur Skyrim rapporter un max aussi
Plus de 20 000$ par mois pour un mod, c’est fou ! Pas étonnant que CD Projekt ait réagi comme ça.
Carrément, 20k/mois pour un mod, ça fait trop d’oseille pour CD Projekt visiblement
20 000 dollars par mois sur Patreon ? Ça rigole pas les mods VR ! Mais je pige aussi CD Projekt, faut respecter la propriété quoi.