Styx revient pour voler ton cœur (et ton or) : date de sortie, trailer fou et secrets croustillants enfin révélés

Gobelin avec capuche en armure

Tu te souviens de Styx, ce gobelin cynique capable de se faufiler partout sans qu’on le remarque ? Eh bien, il revient plus ambitieux que jamais avec Styx : Blades of Greed, le troisième volet de la série d’infiltration signée Cyanide Studio.

Prévu pour le 19 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, ce nouvel épisode promet de te faire plonger dans un univers toujours aussi cruel, drôle et plein de pièges… mais cette fois avec un zeppelin, du Quartz et une bonne dose de malice.

Styx revient en force avec une équipe et un zeppelin

Tu n’es plus seul, cette fois. Styx prend la tête d’une petite équipe et voyage à bord d’un grand zeppelin, symbole de ses ambitions grandissantes. Si tu pensais que le gobelin se contentait de chaparder des richesses dans l’ombre, tu vas découvrir que le Quartz est désormais au centre de tous les conflits. Cette ressource magique ne se limite pas à du simple pouvoir : elle offre des capacités spéciales qui te permettront de manipuler tes ennemis, créer des clones ou les pousser à des actions pour le moins… surprenantes.

Ce retour dans un monde divisé entre humains, elfes et orcs va te demander toujours plus de discrétion et de stratégie. Chaque mouvement compte, et tu devras exploiter toutes les astuces de Styx pour ne pas te faire attraper. L’humour noir et absurde reste au rendez-vous, mais la narration promet d’être plus profonde et de mieux connecter ce nouvel opus aux précédents jeux et à l’univers de Of Orcs and Men.

Personnage en combat dans un jeu vidéo fantastique.

Un gameplay fidèle, mais dopé aux pouvoirs du Quartz

Côté gameplay, les bases restent les mêmes : infiltration, discrétion, observation. Tu pourras, parfois, te tirer d’une mauvaise situation face à un adversaire isolé, mais attention : plusieurs ennemis te repérant, et c’est la fin du plan parfait.

A lire aussi  Zoopunk dévoilé au Xbox Partner Preview : quand TiGames transforme un metroidvania en beat’em all explosif

Cependant, ce troisième volet apporte une dimension Metroidvania. Tu pourras revenir dans des zones déjà explorées grâce à de nouveaux pouvoirs et découvrir des secrets inaccessibles auparavant. La verticalité et le level design ont été repensés pour te donner davantage de liberté et de stratégies possibles.

Styx pourra utiliser un arsenal d’outils et gadgets : fléchettes, fumigènes et surtout les pouvoirs uniques du Quartz. Manipuler l’esprit d’un ennemi, créer des clones pour distraire, ou déclencher des effets spectaculaires… autant de techniques qui vont te rendre aussi malin que ton héros.

Une progression et un arbre de compétences enrichis

Si tu pensais connaître Styx par cœur, détrompe-toi ! En plus des trois arbres de compétences classiques, un quatrième arbre est entièrement dédié au Quartz, te permettant de perfectionner tes capacités magiques. Tu pourras ainsi adapter ton style de jeu, explorer de nouvelles stratégies et exploiter au maximum les pouvoirs de cette pierre précieuse.

Bref, Styx : Blades of Greed est une promesse : plus d’infiltration, plus d’humour noir, plus de Quartz et surtout… plus de folie. Si tu aimes te faufiler, manipuler et rigoler à des situations absurdes, ce jeu va te captiver dès le 19 février 2026. Et si tu veux tester tes talents de gobelin avant la sortie officielle, une démo est déjà disponible sur Steam.

En bref, Styx revient plus vif que jamais avec un gameplay infiltrant et des pouvoirs à faire pâlir tout bon voleur, le tout saupoudré d’un humour savamment acide.
Oui, parfois la courbe d’apprentissage pourrait te donner des sueurs, mais c’est justement ça le piment !
Alors, prêt à te glisser entre les ombres ? On compte sur toi !

Vous aimerez aussi

9 commentaires

  1. Le coup du zeppelin et de l’équipe, c’est franchement original. Ca change de l’isolement total du premier jeu, j’ai hâte de voir comment ça joue en multi persos.

  2. Le coup du zeppelin, c’est original pour un jeu d’infiltration, j’aime bien l’idée. Par contre pour le Metroidvania, curiosité sur la rejouabilité, ça peut vraiment changer le gameplay ?

  3. Le coup du zeppelin et de la team c’est vraiment un bon twist, ça change la vibe solo habituelle. Par contre je me demande comment ils vont gérer la difficulté avec tous ces pouvoirs.

  4. J’aime bien l’idée du zeppelin, ça change vraiment la donne dans l’univers. Le quartz qui permet de contrôler les ennemis, ça promet des passages bien tordus !

  5. Le côté Metroidvania avec la verticalité repensée ça me fait grave envie. J’espère que ça sera assez fluide pour les retours en arrière.

  6. Le concept du zeppelin comme base mobile, ça change vraiment la donne je trouve. Ça promet des plans et embuscades de ouf !

Répondre à Fernand C. Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *